| Salir de Aquí | Para el panamericano 2000PRINCIPALES PUNTOS DE LAS CHARLAS DE ARBITRAJE BRINDADAS POR EL MAESTRO KOJIMA CON MOTIVO DEL PANAMERICANO 2000 Apuntes tomados por Luis Enrique Bogantes, Arbitro Continental, Costa Rica Nota : aquellos cambios que se destaquen con el signo ** serán efectivos a partir del 1-1-2001 y estarán en la dirección de la UPJ muy pronto, también se anotan consejos para los árbitros y otros asuntos de interés.
------------------------------------------------------------------------------------------------ Artículo 27-- Actos Prohibidos y Penalizaciones La división de las infracciones en cuatro grupos ha de ser utilizada como una guía, con la finalidad de que todos tengan una compresión más clara, de las penalizaciones normalmente otorgadas y relativas a la realización de los actos prohibidos. Las penalizaciones no son acumulativas. Cada penalización debe otorgarse con su propio valor. La aplicación de cualquier segunda, o penalización subsiguiente automáticamente anula la penalización anterior. Siempre que un competidor ya penalizado, tenga que ser nuevamente sancionado, deberá otorgársele por lo menos cualquier penalización inmediatamente superior a la penalización ya existente. Siempre que un árbitro otorgue una penalización, deberá demostrar con una acción simple la razón por la cual dio la penalización. Una penalización puede otorgarse después del anuncio de soremade por cualquiera acto prohibió cometido durante el tiempo asignado para el combate o, en algunas situaciones excepcionales, para actos serios cometidos después de la señal para finalizar el combate, con tal de que la decisión no se haya otorgado. Actos prohibidos y las penalizaciones correspondientes: (a) Shido se da a cualquier competidor que ha cometido una infracción leve: Judo negativo ii) Adoptar en la posición en pie una excesiva postura defensiva. (Generalmente más de 5 segundos) iii) Realizar una acción diseñada para dar la impresión de un ataque pero que claramente muestra que no había ningún intento para proyectar al oponente. (FALSO ATAQUE) iv) Estar de pie, con ambos pies completamente dentro de la zona de peligro A MENOS QUE - empezando un ataque, ejecutando un ataque, contreando el ataque de su oponente o defendiendo del ataque del oponente. (Generalmente más de 5 segundos) v) En una posición en pie, sosteniendo la (s) boca manga (s) del oponente continuamente con un propósito defensivo o para agarrar su manga en "torniquete". (Generalmente más de 5 segundos). vi) En una posición en pie, mantener entrelazados continuamente los dedos del oponente de una o ambas manos para impedir la acción del combate. (Generalmente más de 5 segundos) vii) Desarreglar su propio judogi intencionalmente, soltarse o desajustarse el cinturón o los pantalones sin el permiso del árbitro. viii) Arrastrar al oponente hacia el suelo para empezar ne-waza a menos que esta acción cumpla con el Artículo 16. ix) Insertar un dedo o dedos dentro de la manga del oponente o en los bajos de sus pantalones, o para agarrar en "torniquete" su manga. Agarres no válidos Agarrar "Normal" es en general que exista coincidencia entre el agarre de una mano con el lado que le corresponde en la chaqueta del contrario, con la mano izquierda se puede agarrar cualquier parte del lado correcto (derecha) de la chaqueta del oponente sobre el cinturón y con la mano derecha cualquier parte del lado izquierdo de la chaqueta del oponente sobre el cinturón. APÉNDICE Artículo 27-- Actos prohibidos y penalizaciones Árbitros y jueces están autorizados para aplicar penalizaciones según el "intento" o situación y en el mejor interés del deporte. Si el árbitro decide penalizar al competidor (es), (excepto en el caso de sonomama en ne-waza) detendrá el combate temporalmente, y desde la posición de inicio del combate anuncia la penalización mientras apunta al competidor (es) que ha cometido el acto prohibido. Antes de penalizar con, hansoku-make el árbitro debe consultar con los jueces y debe tomar su decisión de acuerdo con la regla "mayoría de tres". Donde ambos competidores infringen las reglas al mismo tiempo, cada uno debe ser penalizado según el grado de la infracción. Cuando se ha otorgado a ambos competidores keikoku y posteriormente cada uno recibe otra penalización, ambos deben ser declarados hansoku-make. No obstante, los oficiales pueden tomar su decisión final en este caso de acuerdo con el Artículo 30 - Situaciones no previstas por este reglamento. Keikoku o hansoku-make en ne-waza debe aplicarse de la misma manera como en osae-komi (Artículo 26 Apéndice párrafos 2 y 3). Cuando un competidor arrastra a su oponente a ne-waza de una manera no conforme con el Artículo 16 y su oponente no se aprovecha de esto para continuar en ne-waza, el árbitro anunciará matte, para detener temporalmente el combate y penalizará con shido al competidor que ha infringido Artículo 16. ARTICULO 27-- Actos Prohibidos y Penalizaciones (continuación) No-Combatividad Misceláneo xiii) Enrollar el extremo del cinturón o la chaqueta alrededor de cualquier parte del cuerpo del oponente. xiv) Agarrar el judogi con la boca. xv) Poner una mano, brazo, pie o pierna directamente sobre la cara del oponente. xvi) Introducir el pie o la pierna en el cinturón, el cuello o la solapa de la chaqueta del adversario. (b) Chui es otorgado a cualquier competidor que ha cometido una infracción seria (o habiendo sido penalizado con shido comete una segunda infracción leve o seria). xviii) Aplicar las piernas en tijeras al tronco del oponente (dojime), al cuello o la cabeza. (cruzar los pies en tijera, mientras estira las piernas). xix) Dar puntapiés o golpear con la rodilla, la mano o el brazo del oponente para romper su agarre. xx) Retorcerle uno o más dedos (al adversario) para romper su agarre. xxi) En tachi-waza o ne-waza salir del área del combate intencionalmente u obligar al oponente a que salga del área del combate. (ver Artículo 9 - "Excepciones") (c) Keikoku se otorga a cualquier competidor que ha cometido una infracción grave (o habiendo sido castigado con chui, comete una infracción leve o seria). xxiii) Aplicar kansetsu-waza en cualquier otra parte que no sea la articulación del codo. xxiv) Levantar del suelo al oponente que está tendido sobre el tapiz para proyectarlo de nuevo al suelo. xxv) Sesgar por el interior la pierna de apoyo del oponente del cuando éste está aplicando una técnica como harai-goshi etc. xxvi) Desatender las instrucciones del árbitro. xxvii) Hacer señas innecesarias, comentarios o gestos despectivos al oponente o al árbitro durante el combate. (d) Hansoku-make se otorga a cualquier competidor que ha cometido una infracción muy grave (o que habiendo sido penalizado con keikoku, comete una infracción de cualquier grado). xxix) Caerse directamente al tapiz mientras aplica o intenta aplicar técnicas como waki-gatame. xxx) "Echarse" de cabeza sobre el tapiz doblándose hacia adelante y hacia abajo mientras realiza o intentando realizar técnicas como uchi-mata, harai-goshi, etc. xxxi) Caerse intencionalmente hacia atrás, cuando el otro competidor está aferrándose sobre su espalda y donde cualquiera de los dos tiene control sobre los movimientos del otro. xxxii) Llevar un objeto duro o metálico (cubierto o no). APÉNDICE Artículo 27 - Actos Prohibidos y Penalizaciones (continuación) Un competidor no debe castigarse por estar realizando un agarre anormal si la situación ha sido provocada por su oponente "agachando" su cabeza por debajo del brazo del que realiza el agarre. Sin embargo, si un competidor continuamente "agacha" su cabeza de esta manera, el árbitro debe considerar que este competidor está adoptando una "postura excesivamente defensiva" (ii). xi) No-combatividad: puede tomarse cuando durante aproximadamente 25 segundos, no ha habido ninguna acción de ataque en general, por parte de uno o ambos competidores. No-combatividad no debe otorgarse cuando no hay ninguna acción de ataque, si el árbitro considera que el competidor está buscando la oportunidad de atacar efectivamente. xiii) El acto de "enrollar" significa que el cinturón o la chaqueta debe enrollar completamente. Usar el cinturón o la chaqueta como "anclaje" para un agarre (sin enrollar) es decir - atrapar el brazo del oponente no debe ser penalizado. xv) La cara significa el área comprendida dentro de la línea bordeada por - la frente, delante de las orejas y la mandíbula. xxviii) Ejemplos: el kani-basami, Combinación de kansetsu-waza y nage-waza. xxix) Intentar proyecciones tales como harai-goshi, uchi-mata, etc., agarrando con una sola mano la solapa de la chaqueta del oponente desde una posición parecida a waki-gatame (en la cual la muñeca del oponente queda atrapada bajo la axila del que proyecta) y dejándose caer deliberadamente, boca abajo, sobre el tapiz es muy probable que cause lesión y será penalizado. Al no tener la intención de proyectar al oponente limpiamente sobre su espalda, estos movimientos son peligrosos y se tratarán de la misma forma que waki-gatame. |