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Para el panamericano 2000

PRINCIPALES PUNTOS DE LAS CHARLAS DE ARBITRAJE BRINDADAS POR

EL MAESTRO KOJIMA CON MOTIVO DEL PANAMERICANO 2000

Apuntes tomados por Luis Enrique Bogantes, Arbitro Continental, Costa Rica

Nota : aquellos cambios que se destaquen con el signo ** serán efectivos a partir del 1-1-2001 y estarán en la dirección de la UPJ muy pronto, también se anotan consejos para los árbitros y otros asuntos de interés.

  1. El tomar un agarre de frente al principio de la solapa con los dedos por delante como en forma de garra y presionando contra la muñeca del otro competidor será shido inmediato ( se tratará de hacer una foto y enviarlo por correo electrónico a todos). **
  2. El agarre por la espalda, por debajo del brazo u otro que no sea en la línea del hombro tendrá que atacar de 3 a 5 segundos de otra manera será shido **( habrá foto para visualizar mejor)
  3. A las mujeres u hombres que usen cola u otro artículo para sujetarse el pelo les será permitirlo ponérselo solo una vez ( antes eran 3) **
  4. Aquellos competidores que acostumbren a hacer sasae tsurikomi , hiza guruma o técnicas parecidas y que empleen patadas en vez de técnica se analizará si existe intención de proyectar o mala intención en este caso será shido **
  5. En Febrero del 2001 las amonestaciones se agruparán por grupos valga la redundancia ejemplo ( falso ataque, no combatividad, agarre de un solo lado, agarre de una pierna, etc)
  6. En la posición de tate shijo gatame si existe un simple cruce de piernas de uke no será considerado toqueta debe existir la tijera **
  7. Se han encontrado casos en que se han utilizado vendas como tobilleras, para los codos y otros con aditamentos para pegarse al piso si se diera el caso en algún competidor de tenerlas puede ser hansoku make**
  8. Aquellos competidores que acostumbran tomar una pierna o pie y proyectar luego se debe analizar si es continuo y si existe kuzuchi de otra manera será shido, pueden ser dos , tres o cuatro pasos lo importante es el kuzuchi y el resultado inmediato
  9. Cualquier acción de sumergirse pegue o no pegue la cabeza en el suelo será hansoku make
  10. Al darse una situación dificultosa de quien proyecto a quien debe indicarse si fue rojo o blanco
  11. En una posición en donde el que ataca está por ejemplo con su pierna derecha por detrás de la derecha de uke o izquierda detrás de la izquierda de 3 a 5 segundos sin atacar será shido**
  12. La no combatividad se tomará desde el inicio del hajime y no hasta después del agarre
  13. Se está analizando imponer penalidades a los coach debido a comportamientos que han sucedido. El coach está para indicar al competidor técnicas pero no para evaluar las proyecciones, no para comportase mal educado, etc. Para tal fin se elaborará un sistema parecido al fútbol donde primero se le saca tarjeta amarilla y luego roja expulsándolo del evento por uno o mas días. Esto está en estudio y se aplicará como en marzo del 2001
  14. En el art 27 a dice "xxvii) Hacer señas innecesarias, comentarios o gestos despectivos al oponente o al árbitro durante el combate. "antes era keikoku ahora será hansoku make"
  15. Se ha encontrado del uso de aplicación de spray que hacen que sea difícil el kumi o que se adhiera las vendas o la tela al tatami. De encontrarse esta situación será hansoku make **
  16. En el artículo 27 todas aquellas indicaciones que digan más de 5 segundos se bajarán a de 3 a 5 segundos**
  17. En una situación de atención médica después de existir un ganador se llama al médico, si la atención se alarga se da el ganador y la terna sale del área dejando al medico, enfermo, camillas, etc
  18. La atención médica es de un minuto aunque se puede prolongar según el criterio de árbitro digamos minuto y medio. De alargarse se estima que no puede recuperarse y será victoria por abandono
  19. Se debe analizar quien está tomando mas la iniciativa y quien no antes de dar una misma amonestación a ambos contendientes
  20. Toda señalización por parte del árbitro y de los jueces debe ser con energía y mantenerla 2 segundos
  21. Se recalcó el trabajo en equipo de la terna las consultas deben ser breves y no entrar en diálogos, de existir una situación que no pueda ser resuelta por la terna se acudirá, en casos muy necesarios, a la comisión para hacer la consulta respectiva.
  22. Se debe demostrar confianza en todo momento y usar ambas manos en casos de necesidad ejemplo waza ari, osaekomi.
  23. El matte y su aplicación es de suma importancia cada situación debe analizarse, en suelo debe darse tiempo para ver si hay o no progreso
  24. Se recuerda las medidas de los uniformes dado que se están fabricando con medidas no reglamentarias principalmente en el ancho y grueso de las solapas se debe verificar el material de las mismas, que sea de 1 cm de grueso como máximo y de 5 cm de ancho también como máximo
  25. Actualmente en el artículo 27 encontramos en varias situaciones en donde menciona " generalmente mas de cinco segundos" todas estas serán cambiadas a " de 3 a 5 segundos"

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Artículo 27-- Actos Prohibidos y Penalizaciones

La división de las infracciones en cuatro grupos ha de ser utilizada como una guía, con la finalidad de que todos tengan una compresión más clara, de las penalizaciones normalmente otorgadas y relativas a la realización de los actos prohibidos.

Las penalizaciones no son acumulativas. Cada penalización debe otorgarse con su propio valor. La aplicación de cualquier segunda, o penalización subsiguiente automáticamente anula la penalización anterior. Siempre que un competidor ya penalizado, tenga que ser nuevamente sancionado, deberá otorgársele por lo menos cualquier penalización inmediatamente superior a la penalización ya existente.

Siempre que un árbitro otorgue una penalización, deberá demostrar con una acción simple la razón por la cual dio la penalización.

Una penalización puede otorgarse después del anuncio de soremade por cualquiera acto prohibió cometido durante el tiempo asignado para el combate o, en algunas situaciones excepcionales, para actos serios cometidos después de la señal para finalizar el combate, con tal de que la decisión no se haya otorgado.

Actos prohibidos y las penalizaciones correspondientes:

(a) Shido se da a cualquier competidor que ha cometido una infracción leve:

Judo negativo

  • i) Evitar intencionalmente el agarre a fin de impedir la acción del combate.

    ii) Adoptar en la posición en pie una excesiva postura defensiva. (Generalmente más de 5 segundos)

    iii) Realizar una acción diseñada para dar la impresión de un ataque pero que claramente muestra que no había ningún intento para proyectar al oponente. (FALSO ATAQUE)

    iv) Estar de pie, con ambos pies completamente dentro de la zona de peligro A MENOS QUE - empezando un ataque, ejecutando un ataque, contreando el ataque de su oponente o defendiendo del ataque del oponente. (Generalmente más de 5 segundos)

    v) En una posición en pie, sosteniendo la (s) boca manga (s) del oponente continuamente con un propósito defensivo o para agarrar su manga en "torniquete". (Generalmente más de 5 segundos).

    vi) En una posición en pie, mantener entrelazados continuamente los dedos del oponente de una o ambas manos para impedir la acción del combate. (Generalmente más de 5 segundos)

    vii) Desarreglar su propio judogi intencionalmente, soltarse o desajustarse el cinturón o los pantalones sin el permiso del árbitro.

    viii) Arrastrar al oponente hacia el suelo para empezar ne-waza a menos que esta acción cumpla con el Artículo 16.

    ix) Insertar un dedo o dedos dentro de la manga del oponente o en los bajos de sus pantalones, o para agarrar en "torniquete" su manga.

  • Agarres no válidos

    Agarrar "Normal" es en general que exista coincidencia entre el agarre de una mano con el lado que le corresponde en la chaqueta del contrario, con la mano izquierda se puede agarrar cualquier parte del lado correcto (derecha) de la chaqueta del oponente sobre el cinturón y con la mano derecha cualquier parte del lado izquierdo de la chaqueta del oponente sobre el cinturón.

  • x) En una posición en pie realizar cualquier agarre "normal" sin atacar. (Generalmente dentro de 3 a 5 segundos)
  • APÉNDICE Artículo 27-- Actos prohibidos y penalizaciones

    Árbitros y jueces están autorizados para aplicar penalizaciones según el "intento" o situación y en el mejor interés del deporte.

    Si el árbitro decide penalizar al competidor (es), (excepto en el caso de sonomama en ne-waza) detendrá el combate temporalmente, y desde la posición de inicio del combate anuncia la penalización mientras apunta al competidor (es) que ha cometido el acto prohibido.

    Antes de penalizar con, hansoku-make el árbitro debe consultar con los jueces y debe tomar su decisión de acuerdo con la regla "mayoría de tres". Donde ambos competidores infringen las reglas al mismo tiempo, cada uno debe ser penalizado según el grado de la infracción. Cuando se ha otorgado a ambos competidores keikoku y posteriormente cada uno recibe otra penalización, ambos deben ser declarados hansoku-make. No obstante, los oficiales pueden tomar su decisión final en este caso de acuerdo con el Artículo 30 - Situaciones no previstas por este reglamento.

    Keikoku o hansoku-make en ne-waza debe aplicarse de la misma manera como en osae-komi (Artículo 26 Apéndice párrafos 2 y 3).

    Cuando un competidor arrastra a su oponente a ne-waza de una manera no conforme con el Artículo 16 y su oponente no se aprovecha de esto para continuar en ne-waza, el árbitro anunciará matte, para detener temporalmente el combate y penalizará con shido al competidor que ha infringido Artículo 16.

    ARTICULO 27-- Actos Prohibidos y Penalizaciones (continuación)

    No-Combatividad

  • xi) En una posición en pie, después que se ha establecido el kumi-kata, no realizar algún movimiento de ataque. (Vea Apéndice NO-COMBATIVIDAD)
  • Misceláneo

  • xii) En una posición en pie, agarrar continuamente el/los pie (s) , la (s) pierna (s) del pantalón del oponente, con la (s) manos (s), a menos que simultáneamente se intente una técnica de proyección.

    xiii) Enrollar el extremo del cinturón o la chaqueta alrededor de cualquier parte del cuerpo del oponente.

    xiv) Agarrar el judogi con la boca.

    xv) Poner una mano, brazo, pie o pierna directamente sobre la cara del oponente.

    xvi) Introducir el pie o la pierna en el cinturón, el cuello o la solapa de la chaqueta del adversario.

  • (b) Chui es otorgado a cualquier competidor que ha cometido una infracción seria (o habiendo sido penalizado con shido comete una segunda infracción leve o seria).

  • xvii) Aplicar shime-waza usando los bajos de la chaqueta o el cinturón, o usando sólo los dedos.

    xviii) Aplicar las piernas en tijeras al tronco del oponente (dojime), al cuello o la cabeza. (cruzar los pies en tijera, mientras estira las piernas).

    xix) Dar puntapiés o golpear con la rodilla, la mano o el brazo del oponente para romper su agarre.

    xx) Retorcerle uno o más dedos (al adversario) para romper su agarre.

    xxi) En tachi-waza o ne-waza salir del área del combate intencionalmente u obligar al oponente a que salga del área del combate. (ver Artículo 9 - "Excepciones")

  • (c) Keikoku se otorga a cualquier competidor que ha cometido una infracción grave (o habiendo sido castigado con chui, comete una infracción leve o seria).

  • xxii) Intentar proyectar al adversario enrollando una pierna alrededor de la pierna del oponente, estando más o menos en la misma dirección que el oponente y tirándose hacia atrás encima del contrario (kawazu-gake).

    xxiii) Aplicar kansetsu-waza en cualquier otra parte que no sea la articulación del codo.

    xxiv) Levantar del suelo al oponente que está tendido sobre el tapiz para proyectarlo de nuevo al suelo.

    xxv) Sesgar por el interior la pierna de apoyo del oponente del cuando éste está aplicando una técnica como harai-goshi etc.

    xxvi) Desatender las instrucciones del árbitro.

    xxvii) Hacer señas innecesarias, comentarios o gestos despectivos al oponente o al árbitro durante el combate.

  •  (d) Hansoku-make se otorga a cualquier competidor que ha cometido una infracción muy grave (o que habiendo sido penalizado con keikoku, comete una infracción de cualquier grado).

  • xxviii) Hacer cualquier acción que puede poner en peligro o puede dañar al oponente sobre todo el cuello, la columna vertebral, o que puede ir contra el espíritu de Judo.

    xxix) Caerse directamente al tapiz mientras aplica o intenta aplicar técnicas como waki-gatame.

    xxx) "Echarse" de cabeza sobre el tapiz doblándose hacia adelante y hacia abajo mientras realiza o intentando realizar técnicas como uchi-mata, harai-goshi, etc.

    xxxi) Caerse intencionalmente hacia atrás, cuando el otro competidor está aferrándose sobre su espalda y donde cualquiera de los dos tiene control sobre los movimientos del otro.

    xxxii) Llevar un objeto duro o metálico (cubierto o no).

  • APÉNDICE Artículo 27 - Actos Prohibidos y Penalizaciones (continuación)

  • x) Tomar un agarre en la parte alta del cuello del oponente se considera como "normal" aun cuando la mano está agarrando en el lado opuesto de la chaqueta del oponente, cuando la mano pasa detrás de la cabeza del oponente.

    Un competidor no debe castigarse por estar realizando un agarre anormal si la situación ha sido provocada por su oponente "agachando" su cabeza por debajo del brazo del que realiza el agarre. Sin embargo, si un competidor continuamente "agacha" su cabeza de esta manera, el árbitro debe considerar que este competidor está adoptando una "postura excesivamente defensiva" (ii).

    xi) No-combatividad: puede tomarse cuando durante aproximadamente 25 segundos, no ha habido ninguna acción de ataque en general, por parte de uno o ambos competidores. No-combatividad no debe otorgarse cuando no hay ninguna acción de ataque, si el árbitro considera que el competidor está buscando la oportunidad de atacar efectivamente.

    xiii) El acto de "enrollar" significa que el cinturón o la chaqueta debe enrollar completamente. Usar el cinturón o la chaqueta como "anclaje" para un agarre (sin enrollar) es decir - atrapar el brazo del oponente no debe ser penalizado.

    xv) La cara significa el área comprendida dentro de la línea bordeada por - la frente, delante de las orejas y la mandíbula.

    xxviii) Ejemplos: el kani-basami, Combinación de kansetsu-waza y nage-waza.

    xxix) Intentar proyecciones tales como harai-goshi, uchi-mata, etc., agarrando con una sola mano la solapa de la chaqueta del oponente desde una posición parecida a waki-gatame (en la cual la muñeca del oponente queda atrapada bajo la axila del que proyecta) y dejándose caer deliberadamente, boca abajo, sobre el tapiz es muy probable que cause lesión y será penalizado. Al no tener la intención de proyectar al oponente limpiamente sobre su espalda, estos movimientos son peligrosos y se tratarán de la misma forma que waki-gatame.

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