Fuente:Federación Internacional de Judo(FIJ), Traducido por: Omar Murillo Ch, JudoenCostaRica.COM

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Señalizaciones mas comunes de un árbitro de Judo en Competencia

IPPON Ippon
 
Debe de levantar una mano con la palma encarando al frente, alto por encima de la cabeza.
Cuando un participante a logrado un Ippon o su equivalente, debera ser declarado ganador.
El combate se detiene.
a) Cuando un competidor lanza al otro por encima de su espalda con control, velocidad y fuerza considerable.
b) Cuando un competidor sostiene en osaekomi-waza al otro competidor por un lapso de 25 segundos.
c) Cuendo un competidor se rinde al tocar dos veces con su mano o pie o bien pronuncia la palabra maitta.
d) Cuando un competidor es incapacitado.
Equivalente: Al un competidor ser penalizado con hansoku el otro deberá ser declarado ganador.
Ippon simultaneo. 
WAZA-ARI Waza-Ari
 
Debera levantar una de sus manos con la palma encarando hacia abajo, hacia un lado, a la altura del hombro.
(a) Cuenado un competidor con control lanza al otro, pero la técnica esta falta de uno de los cuatro puntos para el ippon.
(b) Cuando un competidor sostiene con un osaekomi-waza al otro competidor que no podra soltarse en menos de 20 segundos o mas, pero menos de 25 segundos.
Equivalente: Si un competidor fuese castigado con un keikoku, el otr recibira un waza-ari immediatamente. 
WAZA-ARI AWASETE-IPPON Waza-ari
awasete
ippon
 
Primero waza-ari, luego el ademán del ippon.
Si un competidor logra un segundo waza-ari dentro de la competencia, (ver árticulo 23) el árbitro debera decir waza-ari awasete ippon. 
YUKO Yuko
 
Debera levantar una de sus manos, con la palna de su mano hacia abajo, a 45 grados de su cuerpo.
(a) Cuando un competidor lanza al otro con control, pero esta falto de dos de los otros tres elementos para el ippon:
(b) Cuando un competidor sostiene osaekomi-waza por un lapso de 15 segundos o mas, pero menor a los 20 segundos.
Equivalente: Si un competidor es penalizado con chui el otro recibe un yuko immediatamente. 
KOKA Koka
 
Debera levantar una de sus manos con el dedo pulgar hacia el hombro y el codo al lado del cuerpo.
(a) Cuando un competidor lanza al otro con control sobre uno de sus hombros, o muslo(s), o nalgas con velocidad y fuerza.
(b) Cuando un competidor sostiene en osaekomi-waza al otro competidor por mas de diez segundos pero menos de 15 segundos.
Equivalente: Si un competidor a sido penalizado shido el otro recibira un koka immediatamente. 
OSAE-KOMI Osaekomi
 
Debera apuntar con su mano hacia los competidores a la vez que inclina su cuerpo hacia los competidores.
Ippon: total de 25 segundos.
Waza-ari: 20 segundos o mas pero menos de 25.
Yuko: 15 segundos o mas pero menos 20.
Koka: 10 segundos o mas pero menos de 15.
Un osaekomi de menos de 10 sera considerado igual que un ataque. 
TOKETA Osaekomi
Toketa
 
Debera levantar una de sus manos y apuntando hacia los competidores la movera de derecha a izquierda unas dos o tres veces rapidamente, a la vez que su cuerpo esta inclinado hacia los competidores.
 
HIKI-WAKE Hiki-Wake
 
Deber levantar una de sus manos alto y luego treral al frente de su cuerpo (con la orilla del dedo pulgar en la parte de arriba) y sostenerla ahi por un momento.
La decisión de hiki-wake deberá llevarse a cabo, no hay ventaja en el tablero de puntuación o cuando es imposible jusgar la superioridad de alguno de los competidores, de acuerdo con este artículo, dentro del tiempo asignado para la competencia. 
MATTE Matte
 
Debera levantar uno de sus brazos a la altura del hombro aproximadamente paralelo al Tatami, debera enseñar su palma plana (dedos hacia arriba) al encargado de llevar el tiempo.
Cuando por alguna razón el tiempo se detiene, solo por un momento (durante la pelea) o al final (mate soremade). 
SONOMAMA Sonomama
 
Debera inclinarse hacia adelante y con la plama de sus manos tocar a cada uno de los competidores.
En cuál caso el juéz quiera detener la pelea, por ejemplo, para dirigirse a los competidores si cambier la posición del combate, o para penalizar a uno de los competidores sin afectar la posición de ventaja del otro, él entonces debera decir sonomama. Para retomar la pelea él dira yoshi. Sono-mama podra ser aplicado solamente en  ne-waza. 
YOSHI Yoshi
 
Debera firmemente tocar a ambos competidores y con una fuerte presión dira Yoshi.
Si durante el ne-waza uno de los competidores muestra señales de daño, el árbitro debera decir sonomama y de ser necesario devolver a los competidores a la posición que sotenian antes de haberse cantado sonomama - y luego anunciar yoshi. 
CANCELACION DE LA ACCION Cancelación de una opinión
 
Para indicar la cancelación de una opinión: debera con una mano hacer el ademan anterior y con la otra lenvatada sobre su cabeza y un poco hacia adelante moverla de derecha a izquierda una dos o tres veces rapidamente. 
ACCION MEDICA Médico
 
Para indicar registro de la eximanación de un doctor: señalara con una mano abierta hacia el competidor y con la otra mano, levantara su dedo índice para registrar la primer examinación y el índice y el dedo del medio para la segunda. 
KACHI Kachi
 
Para indicar el ganador de un combate.
Debera levantar una mano, palma hacia adentro, mas alto que el hombre hacia el comepetidor ganador. 
AJUSTE DE UNIFORME Ajuste del judogui
 
Para dirigir al competidor(es) a un reajuste del judogui: cruza su mano izquierda sobre la derecha, palmas hacia adentro, a la altura de la faja(correa). 
SHIDO Penalizaciones
 
Para otorgar una penalización (shido, chui, keikoku, hansoku-make): Se debe apuntar hacia el competidor con el dedo indice y resto de la mano empuñada.
Las penalizaciones no son acumulativas. Cada penalización debe de serle otorgada su propio valor. El otorgar una segunda penalización o subsecuente penalización automaticamente anula la anterior. Cuando un competidor se la ha otorgado una penalización, cualquier otra penalización que le sea otorgada al mismo competidor debe de ser la siguiente y no la misma. 
NO COMBATITIVIDAD No Combatividad
 
Rotar, Con un movimiento hacia adelante, los antebrazos a la altura del pecho y luego apuntando con su dedo hacia el competidor amonestado.
En posición de pie, después de que kumi-kata halla sido establecido, al no haber hecho un movimiento de ataque. 

Señalizaciones mas comunes de los jueces de esquina 

Acción Dentro
 
Cuando un lanzamiento fuese comenzado con ambos competidores dentro del área, Pero durante el mismo, el competidor lanzado caé fuera del área, la acción puede ser considerada como puntuable si ésta se mantiene ininterrupida y el competidor ejecutor del lanzamiento se mantiene el tiempo suficiente dentro del área para hacer efectiva la acción con aparente claridad. 
Acción Fuera
 
El juéz indica que la acción fue fuera del área. El juéz moverá su brazo, de forma recta, de izquierda a derecha, dos o tres veces para que el juéz central diga "matte". 
Acción Invalida
 
Para indicar que no se esta de acuerdo con el juéz central, éste indicará acción invalida repitiendo con una mano mas arriba de su cabeza hacia el frente moviendola de izquierda a derecha dos o tres veces.
Si el juéz central esta de acuerdo debe entonces cambiar su decisión. 
Levantense
 
El juéz indica al árbitro que debe de parar el combate ("matte") y deben de ir de ne-waza a tachi-waza para volver a comenzar.
La acción de ne-waza no fué convincentemente suficiente.