Este interesante aporte del idioma Japonés
usado en el Arte Marcial JUDO, fué tomado de un correo enviado a
JudoenCostaRica.com por el Director de Educación de la Unión Panamericana de
Judo(U.P.J.) actual(2003) y Presidente de la Federación Argentina de Judo, el
señor Oscar Cassineri
A
afuri (incitar)
Para incitar al movimiento y desequilibrio en su oponente moviendo el cuerpo alto hacia arriba y abajo.
aite wo seisu (controlar al oponent
e)
Controlar los movimientos de su oponente a través de diestras aplicaciones de técnicas de
dominio o técnicas sobre colchoneta.
aite wo soncho suru (respetar al compañer
o)
A pesar de estar basado en competiciones marciales, judo enfatiza el respeto por
el oponente y las expresiones de ese respeto con el saludo apropiado (See rei, reiho.)
aiyotsu (aiyotsu; enfrentamiento con igual postur
a)
Cuando los oponentes en un juego o sesión de práctica se agarran uno a otro usando la
misma agarre derecho o izquierdo, calificado como aiyotsu izquierdo o aiyotsu derecho
dependiendo del lado en que se ejecuta. Ver también kenta yotsu.
aizu (señal del árbitr
o)
Términos generales para gestos usados por el árbitro para señalar un punto, o el uso de la campana para
señalar el final del encuentro.
aka tepu (cinta roj
a)
Pieza de cinta roja de 10 x 50 cm en la colchoneta dentro del área (del lado derecho mirando de frente) que indica
la posición desde la cual el competidor designado ‘rojo’ debe comenzar el
encuentro.
anzen chitai (zona de segurida
d)
Igual a jogai. El área fuera del tatami rojo (zona de peligro) solicitada por la regulación oficial de judo
debe ser extendida por lo menos a 3 metros de la colchoneta roja. Ver jonai.
aomuke (supina; cara arriba; de un lad
o)
Posición supina, yaciendo en la colchoneta
cara arriba.
ashi garami (enredo de pierna) Una llave. Después
de un tomoe nage errado o una
volteada similar, envolver la pierna izquierda
alrededor da la pierna derecha del
oponente desde afuera y abajo para aplicar presión en
la articulación de la rodilla.
ashi gatame (llave de pierna) Una llave. Desde el
lado derecho de su oponente, poner
el cuerpo sobre el de él y enganchar la pierna
izquierda alrededor del antebrazo
izquierdo del oponente para estirar y controlar la
articulación de su codo.
ashi guruma (pierna en círculo) Técnica de tirar
patada. Levantar el balance del
oponente hacia delante o lateral derecho frontal,
luego girar a la izquierda y estirar la
parte trasera de debajo de la pierna derecha a través
de su rodilla derecha para tirar
hacia él la pierna, en un gran circulo.
ashi waza (técnicas de pierna y pie)
Clasificación por la aplicación de técnicas en las
que el uso de pie y/ o pierna juego un importante
papel.
atemi waza (técnicas de golpe) Empujones, golpes
y patadas, en particular para las
áreas del cuerpo psicológicamente débiles (puntos
vitales), usando puños, punta de
dedos, bordes de las manos, codos, rodillas, o varias
partes del pie. Por su inherente
peligro, atemi waza esta prohibido durante combates de
judo o sesiones de
entrenamiento.
awasete ippon (combinar un punto) Se adjudica un
ippon cuando un competidor en un
encuentro ha ganado dos waza ari (incluyendo
combinaciones de dos volteadas, dos
agarres o una volteada y un agarre) esto se juzga para
constituir un ippon.
awase waza (punto por combinación) Cuando una
combinación de dos waza ari ha
sido calificada como un ippon.
ayumiashi (forma natural de caminar) El avance o
retroceso alternando pasos entre el
pie derecho y el izquierdo como caminando
ordinariamente.
B
batsugun sokujitsu shodan (promoción instantánea por
eminencia) La manera única de
promoción en el acto para encuentros rojos y blancos
(kohaku shiai) que tiene lugar en
el Kodokan en primavera y otoño. Para calificar a un
competidor tiene que lograr un
cierto número de ippon durante varios encuentros. Los
puntos se determinan según el
rango del oponente hombre o mujer.
bi raisensu shipan-in (árbitro con licencia B)
Clasificación de árbitro por calificaciones a
nivel regional.
bogyo shisei (postura defensiva) Postura usada para defenderse
contra el ataque de
oponentes. Igual que jigotai.
budo (budo; camino marcial) Término general para varios
"caminos" marciales seguidos
por los guerreros tradicionales Japoneses, generalmente incluyendo la
persecución de
algunos tipos de sistemas o técnicas de combate combinada con el
estudio de los
preceptos del bushido. La palabra budo se convirtió en un término
generalmente
aplicado con el establecimiento de Dai Nihon Butokukai (Gran Sociedad
de Virtud Marcial
de Japón) academia de budo en 1919, y continúa siendo usada como
término general
para caminos marciales tales como judo, kendo, kyudo, y otros.
bugi (técnica marcial) Habilidades y técnicas combativas para
defenderse
uno mismo y vencer o matar al oponente. Ver también bujutsu.
bujutsu (habilidades marciales) Técnica usada en guerra u otra
situación combativa
para defenderse y/ o vencer o matar al oponente, incluyendo el uso de
arquería,
esgrima, lanza, artillería, agarradas y otras técnicas de manos
vacías así como
habilidades relacionadas como equitación, natación, etc. Ver
también bugi.
bushido (el camino del guerrero) El código moral o ético del
bushi o samurai, la clase
guerrera tradicional de Japón. Originalmente consistente en valores
tales como lealtad y
servicio al lord, un fuerte sentido de honor personal y deber, y
valor marcial en el
período Edo (1603-1868). Bushido mantuvo esto pero también se dio a
enfatizar el
papel del samurai como hombre de estado capaz del ejercicio de la
administración
política y mando basada en virtudes tales como moral, honradez,
lealtad y piedad filial y
sabiduría.
C
chikama (espacio cercano en combate) Espacio
combativo (ma; maai) dentroaproximadamente de 30 centímetros, enfatizado en el
Katame no Kata. Ver también
toma.
chikara no mochiikata (camino usando poder) El uso
del poder físico en un encuentro
de judo, perfectamente incluye deliberadas tentativas de
eludir golpes con el poder del
oponente a favor de manipularlo eficientemente para
aventajar a través de hábiles
técnicas, por ejemplo tirar cuando empuja, empujar
cuando tira, etc.
chimu dokuta (médico del equipo) Profesional
médico que acompaña al equipo de judo
participando en largos campos de entrenamiento o
encuentros.
Chin Gen-Pin (Chin Gen-Pin/ Chen Yuan-Ping 1587-1672)
Chino terrateniente en Japón
en 1628 después de huir del malestar de su tierra natal
que fue tomado eventualmente
en la rama Owari del clan Tokugawa. Se dice que tuvo una
educación individual, se dice
haberle transmitido una forma de arte marcial que
influenció en el desarrollo de varios
estilos de judo y jujutsu, incluyendo el Kito-ryu
estudiado por Jigoro Kano. Murió en la
región de Nagoya en 1672.
chokuritsu (de pie erguido) Posición de pie y
erguido.
chosei ryoku (coordinación) La capacidad del
sistema nervioso de usar varias partes
del cuerpo de una manera integrada para generar
movimientos y acciones efectivas, por
ejemplo la integración de pies, piernas, caderas y
brazos en la ejecución de un
lanzamiento.
choza no shisei (larga duración de la postura sentado)
Forma de sentarse con las
nalgas en la colchoneta y las piernas enfrente, rodillas
derechas, usada durante
prácticas de ukemi, etc.
chugoshi (cadera medio levantada) Postura medio
parada en la cual las caderas están
parcialmente levantadas como cuando uno comienza a
levantarse.
chugoshi no shisei (cadera medio levantada) Postura
medio parado en las rodillas en la
cual las caderas están parcialmente levantadas como
cuando comenzamos a
levantarnos de la posición seiza.
chui (chui; aviso) Reto contra un competidor que ha
cometido levemente una falta seria
durante un encuentro, incluyendo falta al buen
comportamiento al que ya se le ha dado
una advertencia shido.
chuken (competidores de tercer ronda) En un equipo
de competición, los miembros del
equipo en medio de un set, a veces consideran el dar por
perdidas las dos primeras
rondas para garantizar la victoria del equipo.
D
daburu ripe chaji (doble repechaje) Encuentro de
consolación para competidores de
zonas opuestas compitiendo por el tercer lugar en una
competición, fue adoptado para
el uso en competencia de equipo en 1987 como un camino
para minimizar la influencia
de asignaciones por lotería.
daihyosen (encuentro de representantes) Encuentro
especial para determinar una
conducta ganadora entre representantes de dos equipos
cuando un encuentro de
equipos a resultado en un empate. El empate es quebrado
por un ganador elegido de un
solo representante de cada equipo.
Dai Nihon Butokukai (Gran Sociedad de Virtud Marcial de
Japón) Organización privada
establecida en abril de 1895 como parte de los eventos
conmemorativos de 1100 años
de la línea imperial japonesa con el propósito de
preservar y promover las artes
marciales japonesas en orden de promover la virtud
marcial y contribuir a estimular la
moral nacional.
dakiage (gran elevación) Técnica de tirada
clasificada como una técnica de cadera.
Colocarse entre las piernas del oponente y levantarlo
tan alto como los hombros.
Mientras en el pasado esta posición se efectuaba solo
con un concertado movimiento y
era admitido como un tiro efectivo y premiado con
puntaje de ippon, hoy ya no es
considerado en ese sentido y la orden de
"Mate" ("Espere") es dada cuando ocurre la
situación.
dakiageru (apretar y levantar) Abrazar al oponente y
elevarlo en al aire.
dakiotosu (apretar, levantar, luego tirar) Abrazar y
elevar al oponente, luego tirarlo a la
colchoneta.
daki wakare (elevar envolviendo tórax) Sacrificio.
Cuando el oponente intenta asumir
una posición reclinado boca abajo, deslizar los brazos
alrededor de su tórax desde
atrás levantándolo y tirando para llevarlo hacia uno.
dan´i (rango de danes/ nivel) Detallado sistema
usado para clasificar niveles de
destreza en las técnicas y entrenamiento de Judo. Los
rangos de danes van desde
shodan (1er grado) hasta judan (10mo grado) o más. El
sistema de rango kyu (grado;
clase) va desde gokyu (5to grado) hasta ikkyu (1er
grado) precede al rango de danes.
dantaisen (equipo de competición) Serie de
encuentros realizados entre dos equipos en
vez de competidores individuales. Dependiendo de las
reglas de la competición en
particular, los competidores pueden o no ser divididos
en clases por peso.
deashi (delante/ pie que lidera) El pie que está
delante.
deashi harai (barrido con pie delantero) Técnica de
patada. En el momento en que el
oponente hace un paso hacia delante o atrás y está por
poner su peso en el pie con que
dio el paso, usar el propio pie para barrer el pie del
oponente desde atrás, costado o
frente.
debana (instante de oportunidad) Referido
generalmente al momento en que algo
comienza a moverse, actuar o ínter actuar, pero en judo
se refiere específicamente a la
oportunidad de quebrar el equilibrio del oponente en el
instante que éste comienza a
avanzar o a atacar.
denko keijiban (tabla de puntuación electrónica)
Una gran tabla electrónica de
puntuación usada para marcar el tiempo relevante del
encuentro y la puntuación.
dojime (cuerpo en tijera; estrangulamiento de tórax)
Técnica en la cual se ponen las
piernas en forma de tijera alrededor del tórax del
oponente. Prohibido en shiai y
randori.
dojo yakuin (directores de dojo) Patrocinantes de
Kodokan, miembros de la junta
directiva de la sección de instrucción del dojo,
instructores generales, así como director,
instructores y médicos asociados con Gakko Kodokan.
dotai (caída juntos; caída de perro) Situación en
la cual dos competidores caen juntos
simultáneamente después de haber aplicado técnicas al
mismo tiempo, resultando sin
puntaje.
E
ei raisensu shinpan-in (árbitro con licencia A)
Clasificación de árbitro por calificaciones
a nivel nacional.
Eisho-ji (templo Eisho) Templo localizado en Tokio
en el distrito de Shitaya Inaricho
donde Jigoro Kano, en febrero de 1882, fundó una
escuela de 12 colchonetas con 9
alumnos, el principio de lo que finalmente se convirtió
en el Kodokan.
erikatsu ("solapa" método de resucitación)
Método de resucitación. Sentado a un lado
de la persona inconsciente, envolver con un brazo
alrededor de su cuello y espalda para
levantar del piso el cuerpo, en un ángulo de alrededor
de 45°, luego colocar la palma de
la otra mano en la parte baja del abdomen de la víctima
y usarla para presionar hacia
arriba, hacia el diafragma, mientras se empujan los
hombros hacia abajo para reforzar
la acción.
F
fudoshin (espíritu inmóvil) Estado en el cual la
mente no descansa en ninguna cosa y el
cuerpo está lleno de espíritu, energía y
concentración. La expresión originada de haber
leído el pasaje "La mente que no para ni
siquiera un poco es llamada el Espíritu inmóvil"
en un texto clásico llamado "Fudochi Shinmyo
Roku" del monje Zen Takuan.
Fukuda Hachinosuke (Fukuda Hachinosuke 1827-1879)
El maestro de la escuela de
jujutsu Tenjin Shin´yo-ryu y primer maestro de
jujutsu de Jigoro Kano. Fukuda fue
estudiante del segundo gran maestro de Tenjin
Shin´yo-ryu, Iso Mataemon y finalmente
estableció su propio dojo en el distrito Nihonbashi
Motodaiky de Tokio. La nieta de
Fukuda, Keiko Fukuda finalmente se convirtió en
octavo dan en la Sección Femenina de
el Kodokan.
fukushin (asistente de árbitro) Dos árbitros
colocados en sillas en esquinas diagonales
el uno del otro justo fuera del área de competición.
En casos donde la opinión de un
asistente de árbitro difiere de la del jefe de
árbitros, él o ella indicará esto usando un
llamado o gesto oficial.
fukusho (competidores de cuarta ronda)
Competidores equivalentes, en la cuarta ronda
de una competición de equipos.
fumikomi (dando un paso) Dando un paso hacia
delante colocar la mayor parte del
peso del cuerpo en el pie que dio el paso.
furi (apariencia) Lo que algo aparenta ser visto
desde afuera.
fusegu (prevenir) Para defenderse contra las
técnicas del oponente o prevenirse de su
ataque.
fusen gachi (ganar por incumplimiento) Ganar
porque el oponente no comenzó el
encuentro cuando el árbitro en jefe dio la orden. Las
reglas de la Federación
Internacional de Judo indican que el árbitro en jefe
debe concordar con los otros
árbitros para obtener la autorización de hacer
llamado de fusen gachi.
fusho gachi (ganar por herida hecha por el oponente)
Ganar por ser herido por el
oponente a tal punto de no poder continuar el
encuentro. Bajo las reglas de la
Federación Internacional de Judo el árbitro en jefe
simplemente indica cuál es el
ganador, sin necesidad de decir que lo es por fusho
gachi.
fusho make (perder por castigo por herida) Perder
al ser declarado culpable de
ocasionar herida en el oponente y que el mismo no
pueda continuar el encuentro.
G
gaiju naigo (suavidad fuera; fuerza dentro) Estado
de suavidad externa y flexibilidad
alrededor de una fuerza interior, manifestada, por
ejemplo, en una compasiva,
tolerante, actitud de fácil llevar hacia los otros
combinada con severidad hacia uno
mismo.
gakko judo (escuela de judo) Término general para
la enseñanza de judo como parte
regular del curriculum de educación física en las
escuelas primarias, secundarias y
universitarias.
Gakko Kodokan (escuela de Judo Kodokan) Sistema
dentro de Kodokan para aquellos
que desean estudiar judo. Reconocida por varias escuelas
del área Metropolitana de
Tokio, la escuela de Judo Kodokan provee una estructura
y dirección para la enseñanza
de la teoría, técnicas y la educación física general
del judo, basada en curriculum
originales.
gasshuku (campo de entrenamiento) Reunión de
judokas por una noche o por pocos
días con el propósito de intensificar el estudio y
entrenamiento del judo.
genryo (pérdida de peso) Pérdida de peso
intencional por parte de algunos
competidores con la intención de calificar para una
particular clase de peso.
gino (habilidad; excelencia) Técnicas de habilidad
en general, así como habilidades
específicas desarrolladas por un individual para un
nivel alto específico.
giso kogeki (ataque fingido) Cuando en un encuentro
un competidor da la impresión de
atacar pero evidentemente no tiene intención de aplicar
una verdadera técnica. No es
parte de alguna estrategia técnica pero un intento de
evitar una derrota por decisión
debida a una inactividad. Sujeto a un shido (guía)
llamada por el árbitro en jefe, que
levanta y baja ambos puños.
gogi ( consulta; conferencia) Consulta entre
árbitros para intercambiar juicios acerca de
técnicas y tomar decisiones en consecuencia.
gokaku geiko (entrenamiento entre iguales) Randori o
entrenamiento entre individuales
de habilidades equivalentes, ideal para construir una
conciencia de constante tensión
entre "tomar" al oponente o "ser
tomado" por él, resultando en un entrenamiento para
lograr una técnica de perfecta armonía entre la mente
el cuerpo logrando una mejor
competitividad.
go no sen (iniciativa reactiva) Derrotar al oponente
usando técnicas que responden a
un ataque (como opuesta a la del oponente).
gyaku juji jime (Estrangulamiento de revés cruzado)
Estrangulamiento. Enfrentando al
oponente, deslizando los dedos de las manos cruzadas
dentro de las solapas del judogi del oponente en ambos lados con las palmas hacia arriba,
y estrangularlo aplicando
presión a ambos lados de su cuello.
gyoga no shisei (posición supina) Postura que
consiste en recostarse sobre la espalda.
H
hadaka jime (Estrangulamiento desnudo)
Estrangulamiento. Desde atrás del oponente,
poner la parte interna del antebrazo derecho a través
de la parte delantera del cuello
del oponente, con la palma abajo y agarrar con las manos
el hombro izquierdo, luego
estrangularlo aplicando presión a través del frente de
su garganta usando la acción
combinada de ambos brazos sin agarrar el judogi en
ningún sentido.
hairei (saludo formal) Un saludo expresa no solo
respeto sino también una profunda
reverencia, diferenciada por una inclinación de la
parte superior del cuerpo en un ángulo
de 45° y bajar las
manos hasta tocar las rodillas. En el caso de un saludo sentado bajar
la cabeza hasta que la frente toque el dorso de las
manos apoyadas en el suelo.
hairikata (camino de entrada) El camino que un
judoka realiza para tener condiciones
de realizar técnicas de lanzamiento y agarre.
haisha fukkatsusen (encuentro de repechaje)
Reencuentro entre competidores que han
sido derrotados en una serie de encuentros
eliminatorios.
Hajime! ("comienzo") Orden dada para
comenzar o recomenzar un encuentro.
handachi shisei (postura de medio parado) Cualquier
postura que no es postura de
colchoneta o postura erguida, por ejemplo mientras
sujeta al oponente en la colchoneta
mientras está erguido sobre las rodillas.
hane goshi (movimiento de cadera) Técnica de
cadera. Quebrar el equilibrio del
oponente hacia delante o lateral derecho frontal, luego
atraerlo hacia nuestro lado
derecho y tirarlo con una combinación de acciones de
elevación y salto con nuestra
cadera derecha y pierna derecha.
hane goshi gaeshi (barra de movimiento de cadera)
Técnica de patada. Cuando el
oponente intente aplicar un hane goshi derecho, antes de
que tenga la posibilidad de
aplicar la técnica completamente, levantarlo y barrer
sus piernas hacia la izquierda con
la pierna derecha, o enganchar la pierna izquierda
alrededor de su pierna izquierda baja
y barrer hacia la derecha para tirarlo sobre su espalda.
hane makikomi (tirada con movimiento envolvente)
Sacrificio. Después de intentar un
hane goshi (movimiento de cadera), libera la mano
derecha y colocarla en el lado de
afuera mientras das vuelta hacia la izquierda
haneru (saltar) Situación en la cual el efecto
poderoso de un hane goshi o uchimata
envía el cuerpo del oponente alto en el aire.
hansoku (falta; violación) Cualquier acción
durante un encuentro que viole las reglas
oficiales del judo, generalmente sujeta a alguna
penalización dependiendo de la
seriedad de la ofensa.
hansoku gachi (ganar por decisión) Ganar porque el
oponente ha acordado un hansoku
make (derrota por decisión).
hansoku make (hansoku make; derrota por decisión)
Perder por cometer duras
infracciones o por continuar cometiendo infracciones
leves después de haber sido
advertido acerca de ello.
hantei (sentencia) La determinación de un ganador
de acuerdo a la decisión de los
árbitros. En casos en los que los competidores en un
encuentro tienen iguales
contenidos (igual puntaje, infracciones, no puntaje,
etc.), se compara en base a su
rendimiento y otros factores incluyendo la actitud en el
encuentro, efecto total y técnicas
de habilidad y presencia de violaciones basado en lo que
el árbitro en jefe y los
asistentes luego dan su sentencia simultáneamente vía
rojo (o azul) y blanca bandera
con la voz de "Hantei"
("Sentencia").
hantei gachi (ganar por decisión) Ganar por la
decisión del árbitro.
hara gatame (llave al estómago) Llave. Desde el
lado derecho del oponente, agarrar su
muñeca con la mano derecha y presionar el abdomen
contra su codo para extenderlo
contra la articulación para controlarlo.
harai goshi (barrido de cadera) Técnica de cadera.
Quebrar el equilibrio del oponente
hacia delante o lateral derecho frontal, luego hacerlo
girar y tirarlo hacia las caderas y
barrer su muslo derecho con la parte trasera del muslo
derecho.
harai goshi gaeshi (barra de barrido de cadera)
Técnica de patada. Cuando el oponente
ataca con un harai goshi derecho (barrido de cadera),
enganchar la pierna izquierda
alrededor de su pierna izquierda baja desde atrás y
levantarlo para tirar al oponente.
harai makikomi (tirada con barrido de cadera envolvente)
Sacrificio. Quebrar el
equilibrio del oponente hacia delante o lateral derecho
frontal, luego desde harai goshi
soltar la mano derecha y muñeca hacia la izquierda,
envolviendo el brazo derecho del
oponente con la axila así su cuerpo se envuelve
alrededor del propio, luego caer hacia
delante y tomarlo para tirarlo.
harai tsurikomi ashi (barrido de pie tirando hacia arriba)
Técnica de patada. Después
de tirar y levantar al oponente para quebrar su balance
hacia su lateral izquierdo
frontal, barrer su tobillo izquierdo con el pie derecho
desde el frente hasta tirar.
harau (barrer) Tirar con un movimiento tipo barrido
hacia pie, pierna o tronco del
oponente.
hata (bandera de señal) Las banderas de señal en
judo incluyen roja (o azul en
competiciones de la Federación Internacional de Judo) y
bandera blanca para los
árbitros, bandera amarilla usada por el controlador de
tiempo y azules usadas por el
registrador o anotador.
heijoshin (calma todos los días) El mantener
continuamente un estado mental no
diferente al de todos los días de la vida. Originado
con la expresión Zen "Heijoshin
koremichi" éste y otros estados de la mente, como
muga-mushin son considerados
estados importantes para ser cultivados en judo.
henka suru (cambiar; interrumpir técnica) Impulsar
el cuerpo para escapar o evadir el
ataque del oponente y ubicarse uno mismo en posición de
lanzar un ataque o cambiar
una técnica por otra.
henka waza (técnica de cambio) Barra de técnicas
en la cual se hace uso de la técnica
del oponente para colocar una técnica propia o usar
técnicas propias para colocar otras
técnicas cambiando rápidamente de una a la otra.
hidari jigotai (postura izquierda de defensa)
Posición defensiva derecha tomada con los
pies extendidos y separados, el pie izquierdo
ligeramente adelantado, las rodillas
inclinadas y el centro de gravedad lo más bajo posible.
hidarikiki (zurdo) Término general para una persona
zurda, pero en judo también
usado para indicar una persona que usa una posición
izquierda.
hidari shizentai (postura izquierda natural) Postura
natural que implica estar parado
normalmente con el pie izquierdo delante.
hikiashi (pie tirado) El pie que es tirado hacia
atrás fuera del camino.
hikidasu (tirarse atrás) Usar el cuerpo movedizo u
otro movimiento para causar que el
cuerpo del oponente se mueva hacia delante.
hikikomu (llevar a) Llevar al oponente a de una
posición particular, especialmente
como un camino para moverse dentro de la colchoneta de
trabajo (newaza).
hikite (mano que tira) La mano agarrando la manga
del oponente. Ver también tsurite.
hikitsukeru (tirar) Tirar al oponente hacia uno
mismo.
hikiwake (hikiwake; un tiro; una atada) Un llamado
cuando ambos competidores tienen
igual cantidad de puntos o cuando no se puede determinar
un ganador dentro de las
limitaciones de tiempo del encuentro y cuando ningún
competidor puede ser declarado el
ganador basado en el mejor desempeño o comportamiento.
hikkomi gaeshi (tiro de sacrificio tirando abajo)
Sacrificio. Cuando el oponente inclina el
cuerpo hacia delante, buscar sobre su espalda agarrar la
parte trasera del cinturón con
una mano, luego caerte de espalda y se tirarlo hacia ti
mientras deslizas una pierna
entre las del oponente para tirarlo hacia delante o
torciendo el cuerpo tirarlo hacia un
lado.
hiku (tirar) Tirar al oponente hacia uno mismo.
hineru (enroscar) Enroscar el propio cuerpo o el
cuerpo del oponente o desmembrar.
hiza gatame (llave de rodilla) Llave. Sujetar la
muñeca derecha del oponente con la
axila izquierda o usando la mano izquierda, al mismo
tiempo presionar la rodilla contra
la articulación de su codo para controlarlo.
hiza guruma (círculo de rodilla) Técnica de
patada. Quebrar el balance del oponente
hacia su lateral derecho frontal, luego ubicar solo el
pie izquierdo en su rótula derecha y
usar esto como un punto de apoyo alrededor del cual
tirar al oponente tirando la parte
superior de su cuerpo.
hyori ittai (frente y reverso de algo) Situación en
la cual dos cosas tienen la misma
posición o se acercan a la misma meta y por
consiguiente pueden ser considerados
aspectos diferentes de una misma cosa. Un ejemplo es la
relación complementaria,
durante la post-guerra, del Kodokan como parte de los
cuarteles generales de judo y de
la Federación de Judo de todo Japón como parte de
punto de contacto para la
promoción y desarrollo del judo.
I
idori (técnica arrodillado o sentado) Técnica
dentro de Kime no Kata (Forma de
Técnica Decisiva) esto involucra a ambos
participantes sentados o arrodillados. En contraste a técnicas dentro de Kime no Kata en las
cuales ambos participantes están parados conocidas como tachiai (técnicas parados).
Iikubo Tsunetoshi (Tsunetoshi Iikubo) Maestro de
jujutsu quien enseñó Kito-ryu jujutsu a Jigoro Kano alrededor de 1881 y le concedió una
licencia de transmisión completa (menkyo kaiden) en octubre de1883 al mismo tiempo
traspaso a manos de Kano todas las transmisiones escrita de la escuela. Originalmente
un instructor en la academia de entrenamiento de arte militar Kobusho en operación
bakufu.
inasu (parar; evadir; correr) Cambiar
repentinamente el cuerpo de tal manera que anule el efecto de la técnica del oponente.
ippon (iippon; un punto; punto completo) En las
reglas del judo Japonés doméstico, un llamado hecho cuando en un combate un competidor
ejecuta un tiro completamente efectivo o ha evadido un ataque del oponente y opuesto
al tiro del oponente con relativamente igual fuerza. Cuando agarra: 1) cuando
un competidor agarrado indica sumisión diciendo "Maitta" o golpeando la
colchoneta al menos dos veces con su pie o mano, 2) cuando un competidor ha sido tenido en el
suelo por 30 segundos siguiendo un llamado de "Osaekomi" o 3) cuando el efecto
de una llave de articulación o una técnica de estrangulamiento es suficientemente obvia. En las
reglas internacionales de judo, un llamado hecho 1) cuando un competidor ha tirado a su
oponente completamente sobre su espalda claramente y fuertemente, 2) cuando el
oponente ha sido incapaz de escapar de una agarre por 25 segundos, 3) cuando una llave de
articulación o técnica de estrangulación obliga al oponente a indicar sumisión
por medio de golpes en la colchoneta por lo menos dos veces con su mano o pie
diciendo "Maitta" o 4) cuando el efecto de la llave de articulación o la técnica de
estrangulamiento es lo suficientemente obvia.
ippon gachi (ganar por ippon) Ganar un encuentro
por puntuación ippon.
ippon make (perder por ippon) Perder un encuentro
porque el oponente obtuvo puntuación ippon.
ippon seoi nage (tiro de espalda con un solo brazo)
Técnica de golpe de mano. Hacer caer al oponente hacia el frente, luego mientras giras
hacia la izquierda, agarrar la parte interior de la manga derecha del oponente y deslizar
el brazo derecho por debajo del pecho y debajo de la axila izquierda del oponente
hasta agarrar el hombro, tirar el oponente sobre tu espalda y tirarlo por arriba de tu
espalda.
ippon shobu (encuentro ippon) Encuentro en el cual
el ganador es determinado por el primer competidor en obtener ippon.
Iso Masatomo (Iso Masatomo 1819-1881) Tercer gran
maestro de la escuela de jujutsu Shin´yo-ryu de Tenjin y maestro de Jigoro
Kano siguiendo al ya muerto maestro original de Kano, Fukuda Hachinosuke.
isshin ittai (para adelante y para atrás)
Situación durante un encuentro en el cual los competidores avanzan y retroceden continuamente,
alternando pérdida y ganancia de ventaja, de esta manera es difícil decidir cual
competidor es superior o dominante en el encuentro.
Itsutsu no Kata (Las Cinco Formas) Un grupo de
cinco kata de judo Kodokan, conocidos solo por su número, expresan principios de ataque y
defensa en movimientos que evocan fenómenos naturales. Son considerados como
expresiones del judo artístico y son beneficiosos como medios para estudiar elementos
tales como el enfoque de energía (kiai), movimiento del cuerpo y la eficiente
aplicación del poder.
J
jigo hontai (postura defensiva derecha) Posición
defensiva tomada con los pies
separados y extendidos, las rodillas inclinadas y las
caderas caídas lo más bajo posible.
jigotai (postura defensiva) Término general para
cualquier postura defensiva incluyendo
jigo hontai, migi jigotai y hidari jigotai, en la cual
los pies están ligeramente extendidos,
las rodillas inclinadas y las caderas caídas.
jiho (competidores de segunda ronda) Competidores
que se encuentran en la segunda
ronda de una competencia de equipos.
jikan (tiempo) Tiempo asignado para un encuentro o
sesión de práctica.
jiku ashi (pierna soporte; pierna de giro) La
pierna usada para soportar el cuerpo
cuando las técnicas realizadas tales como harai goshi
(barrido de cadera) y hane goshi
(movimiento de cadera).
jita kyoei (prosperidad mutua, para uno mismo y para
otros) Armonización de uno
mismo con los otros hacia una mutua prosperidad. Uno
de los dos ideales (siendo el otro
"máxima eficiencia") que Jigoro Kano
identificó como las dos más altas metas que
practica el Jud
jiyu geiko (entrenamiento libre) Entrenamiento
libre, usado generalmente para enfocar
habilidades específicas logrando objetivos
particulares.
jiyu renshu (práctica libre) Otro término para
randori geiko (entrenamiento randori)
como término alternativo más fácil de entender para
judokas de escuelas secundarias.
jogai (perímetro de área, zona) "Zona de
seguridad" fuera de la colchoneta tatami roja
"zona de peligro" bordeando un área de
competición de judo, requerida por las
regulaciones oficiales de judo siendo de un mínimo de
3 metros de ancho. Ver también
anzen chitai.
jogaigiwa (perímetro de área) Perímetro
exterior del área de competición.
jonai (área interior) Área dentro del área de
competición de judo, incluyendo el margen
de la colchoneta tatami roja "zona de
peligro", requerida por las regulaciones oficiales
de judo siendo de un mínimo de 8 x 8 metros y un
máximo de 10 x 10 metros. Ver
también jogai.
joseki (silla alta; silla de honor) Ubicada donde
personas de rango de alta sociedad o
antigüedad están sentados de acuerdo a la costumbre
Japonesa.
Joshibu (Sección femenina) Sub-sección del
sistema técnico de Kodokan (junto con la
sección de Adultos, Niños y de entrenamiento),
formalmente establesida en 1923 en el
dojo Kaiunzaka. Desde aquellas primeras mujeres que
practicaban judo que eran de
familias de clase social alta, el dojo fue conocido
por su inusual uso de lenguaje
femenino extremadamente educado. La instrucción
formal de las mujeres comenzó en
1926 bajo un sistema que se convirtió en la base de
la actual Sección Femenina de
Kodokan. El entrenamiento fue primero limitado al
entrenamiento de kata y suave
randori, que prohibían excesivamente los encuentros
activos.
joshi judo (Judo Femenino) El primer Campeonato
Femenino de Judo del Mundo fue
realizado en 1980, con competidores de 27 países.
Siguiendo a una competición de
exhibición en los Juegos Olímpicos de Seul 1988, el
judo femenino fue finalmente
reconocido como un evento Olímpico oficial en la 25
Olimpíada en Barcelona en 1992.
judo (judo) Literalmente "el camino de la
suavidad y flexibilidad", un arte marcial
(budo) formulada por Jigoro Kano, basada en su
desarrollo y adaptación de diversos
estilos de jujutsu así como sus propias ideas
filosóficas.
judogi kensa (inspección de uniformes)
Inspección de los uniformes de judo (judogi)
conducida por los árbitros para confirmar
cumplimiento de las regulaciones.
judo ichidai (una vida de judo) Gastar la vida de
uno en la diligente persecución del
judo. Ver también shogai judo.
judojin (un hombre judo, una persona judo) Persona
que ha cosechado ambos,
habilidades técnicas y crecimiento espiritual, que la
práctica del judo ofrece.
judo kyoshi (instructor de judo) Instructor
calificado para enseñar judo.
judo no rinen (los ideales del judo) Los
conceptos, principios e ideales más altos
esforzándose directo hacia la práctica del judo. En
su desarrollo del judo, Jigoro Kano
acopló el principio del judo de "derrotar al
oponente usando la menor cantidad de poder
posible", con la persecución del entrenamiento
físico y un énfasis en entrenamiento
espiritual y mental, y desde aquí desarrollo el ideal
de "uso más efectivo de energía
física y mental". En 1922 él desarrolló más
allá estos ideales para incluir "el más
eficiente, efectivo uso de la mente y el cuerpo hacia
el bien, ante todo aplicando
"máxima eficiencia en el uso del poder",
así como el concepto de "prosperidad mutua
para uno y para los demás".
judo ron (teoría del judo, discusión e investigación)
Término general para teorías,
discusiones e investigaciones de tópicos incluyendo
la historia del judo, la composición
de la técnica del judo, cambios en técnica de
acuerdo a la evolución de las reglas, el
futuro del judo y otros asuntos relacionados.
judo seishin (el espíritu del judo) El espíritu
cultivado a través del entrenamiento del
judo, incluyendo el compromiso de siempre hacer lo
mejor posible, competir
honradamente, tomar en cuenta las reglas y respetar al
oponente.
juji gatame (llave cruzada) Una llave. Desde el
lado derecho del oponente, tomar su
muñeca derecha con ambas manos y atrapar su brazo
derecho entre los muslos, luego
extender su codo contra la articulación en la
dirección de su dedo pequeño para
controlarlo.
jujutsu (jujutsu) Término general para sistemas
de combate usando manos vacías o
técnica de arma corta contra oponentes armados o
desarmados. Dependiendo de la
escuela en particular, jujutsu también ha sido
históricamente referido como yawara,
taijutsu, wajutsu, torite, kogusoku, kempo, hakuda,
kumiuchi, koshinomawari y muchos
otros.
jundo seisho ("Victoria siguiendo el sendero de
la verdad") Frase mencionada primero
por Jigoro Kano en su libro de 1922 Yuko no Katsudo,
incitando a los practicantes que
así ganaran o perdieran, deberían hacer de acuerdo a
los principios del judo.
Ju no Kata (Formas de Caballerosidad y Flexibilidad)
Grupo de ejercicios formales de
judo Kodokan (kata) ideado para permitir que los
movimientos de judo sean practicados
también sin judogi o judo dojo. Mientras las
practicas ordinarias de judo requieren
músculos fuertes y contracción de nervios y requiere
movimientos veloces, el Ju no Kata
caracteriza muchos movimientos designados a elastizar
y extender el cuerpo y sirve
como suplemento a un régimen general de educación
física. También incorporaron
muchos movimientos lentos, relativamente amables
designados para dar a los
practicantes un claro entendimiento de los principios
del judo.
Ju no ri (principio de flexibilidad) Principio
para eludir opuesto a la fuerza y poder del
oponente directamente a favor usándola para nuestra
ventaja.
ju yoku go wo seisu (hábil aplicación de
flexibilidad para derrotar fuerza) Medio por el
cual un judoka de estatura pequeña es capaz de usar
los principios de flexibilidad para
voltear a un oponente grande. La primera mención de
este concepto está en el texto
Taoísta de Lao Tzu, pero en jujutsu se le encontró
aplicación como uso de la fuerza del
oponente para derrotarlo. Sin embargo la
insatisfacción de Jigoro Kano con la
inhabilidad de este principio para describir todas
situaciones lo llevó a desarrollar otras
incluyendo la máxima eficiencia del uso del poder.
K
kachinukisen (encuentro eliminatorio) Igual a
kachinuki shiai.
kachinuki shiai (encuentro eliminatorio; encuentro
"ganador erecto") Encuentro en el
cual los ganadores compiten continuamente para defender
su posición, retirándose a
medida que son derrotados, hasta que quede solo un
ganador.
kaeshi waza (barra de técnicas) Técnica que
reversa la técnica del oponente cuando
empieza a aplicarla así que él es tirado.
kaesu (dar vuelta; contraatacar) Parar el ataque del
oponente y luego ejecutar un
ataque o contraataque.
kagamibiraki shiki (ceremonia kagamibiraki)
Celebración en la cual las masitas de
arroz moldeadas se ponen sobre el altar tradicional
Shinto (kamidana) durante las
vacaciones de Año Nuevo, son usadas para hacer una sopa
de albóndigas de arroz
llamada shiruko.
kaikyu (clasificación de peso) La clasificación de
peso de los competidores de judo. La
clase de peso masculino corriente incluye pesos hasta
60kg, 66kg, 73kg, 81kg, 90kg,
100kg y más. La clase de peso femenino corriente
incluye pesos hasta 48kg, 52kg,
57kg, 63kg, 70kg, 78kg y más de 78kg.
kakari geiko (entrenamiento de repetición) La
práctica repetitiva de una técnica en
particular con el propósito de aprender los medios
específicos de quebradura de
balance, movimiento del cuerpo, aplicación y uso del
poder asociado con él. Ver
también kakari renshu.
kakari renshu (entrenamiento de repetición) La
aplicación repetitiva de una técnica en
particular con el propósito de aprender quebradura de
balance específico, movimiento
del cuerpo, aplicación del poder y otros aspectos
técnicos asociados con él. Ver también
uchikomi.
kake (aplicación; ejecución) Acción usada para
ejecutar una técnica tal como un tiro
después de quebrar el balance del oponente (kuzushi) y
ponerlo en una posición de
desventaja (tsukuri).
kakehiki (tácticas; estrategias; maniobras)
Alteración de modos agresivo y defensivo
como parte de una estrategia, en el desarrollo de un
encuentro.
kakenige (evitando aplicación de técnicas) Ver
giso kogeki.
kakugi (lucha; combate) Término general para lucha
a mano limpia o con arma, entre
individuales.
kakuto (lucha mano a mano) Término general para
camino de lucha mano a mano
desarmada tal como agarre.
kamae (posición; postura) Cualquiera de los muchos
tipos de postura adoptada con el
propósito de atacar y/ o defender.
kami shiho gatame (agarre superior de las cuatro esquinas)
Agarre acostado.
Arrodillarse por arriba de la cabeza del oponente, con
ambas manos agarrar el cinturón
pasando por debajo de los hombros y presionar el cuerpo
contra el del contrario.
kangeiko (entrenamiento en pleno invierno)
Entrenamiento especial conducido por la
mañana temprano durante los días fríos de invierno
para construir vitalidad y fuerza de
espíritu, una tradición Kodokan desde 1884.
kani basami (tiro de tijera) Sacrificio (prohibido).
Después de quebrar el balance del
oponente desde atrás, saltar hacia arriba para estirar
una pierna cruzada sobre su
estómago y la otro pierna cruzada por detrás de las
rodillas luego usar un movimiento
de tijera con ambas piernas pata tirarlo hacia atrás.
Kano Hai (Copa Kano) Oficialmente la Competición
Internacional de Judo Jigoro Kano,
torneo en memoria del fundador del judo.
Kano Jigoro (Jigoro Kano 1860 ~ 1938) Fundador del
judo moderno y el Kodokan,
dedicado a su promoción. Nació en 1860 en Prefectura
Hyogo, siendo el tercer hijo de
un fabricante de vino de arroz dependiente de un shogun.
En 1882 Kano abrió su
Kodokan Kano Juku en el distrito de Shitaya Inaricho en
Tokio, el cual sirvió como base
para el desarrollo y promoción de su Kodokan Judo y
también para establecerlo como
pionero del atletismo moderno en Japón. También ganó
el reconocimiento como
importante educador sirviendo como profesor y principal
en varias universidades y
academias de la nación. En 1909 se convirtió en el
primer japonés miembro del Comité
Olímpico y en 1911 el primer presidente de la
Asociación Japonesa Amateur de
Deportes bajo la cual condujo un equipo de atletas hacia
los Juegos Olímpicos de
Estocolmo en 1912. Murió en 1938 durante un viaje de
mar en el Hikawa Maru con la
edad de setenta y nueve años, cuando volvía de un
encuentro del Comité Olímpico
Internacional en El Cairo, Egipto.
Kano Juku (Academia Kano) Academia privada de
entrenamiento establecida en 1882
sobre la premisa Eisho-ji Temple. Enseñaba
principalmente judo, pero también otros
asuntos, a aproximadamente 350 alumnos durante el curso
de sus cuarenta años de
existencia. Su método educacional fue fuertemente
orientado hacia le cultivo no solo de
las técnicas del judo pero también virtudes como
coraje, dureza y templanza.
kansetsu waza (técnica de articulación) Técnica
que actúa en la articulación del
oponente. Las únicas técnicas de articulación que
están permitidas en los encuentros de
judo son aquellas que actúan contra de la articulación
del codo del oponente.
kantoku (director; gestor; supervisor) Persona que
supervisa las actividades de un club
o departamento de judo, con responsabilidades que van
desde la supervisión general
hasta la enseñanza.
kappo (técnica de resucitación) Método
desarrollado en judo clásico con el propósito de
resucitar una persona que ha perdido el conocimiento por
asfixia u otra causa
usualmente por técnicas de estrangulación.
karu (segar) Hacer caer al oponente con un barrido a
sus pies, piernas o caderas
usando un movimiento de segado con las piernas y pies.
kata (formas; ejercicios formales; patrón de prácticas)
Ejercicio de patrón de
movimientos formales que contienen los movimientos
modelos ideales que ilustran
principios específicos de combate.
kata gatame (agarre de hombros) Agarre acostado.
Desde el lado derecho del
oponente poner el brazo derecho alrededor de su cuello y
brazo derecho y enganchar
las manos juntas.
kata geiko (entrenamiento de formas; ejercicios formales)
Uno de los dos tipos de
entrenamiento de judo identificados por Jigoro Kano (el
otro es randori o encuentro de
entrenamiento de libre bloqueo). La práctica del kata
es considerada particularmente
útil para el estudio de principios técnicos.
kata guruma (rotación de hombros) Tiro de manos.
Quebrar el balance del oponente
hacia el frente o lateral derecho, luego levantarlo
sobre los hombros cruzando por
detrás del cuello y tirarlo al suelo.
kataha jime (estrangulamiento de ala simple)
Estrangulamiento. Desde atrás del
oponente pasar el brazo derecho alrededor de su cuello
para agarrar el cuello izquierdo
de su judogi y deslizar la mano izquierda por debajo de
la axila izquierda del oponente y
alrededor de la parte trasera de su cuello de esta
manera la parte trasera de tu mano
izquierda está contra la parte trasera de su cuello,
luego estrangularlo tirando con la
mano derecha y empujando con la izquierda.
katahizatsuki no shisei (postura con una rodilla abajo)
Una manera de sentarse con la
rodilla y la parte trasera de los dedos de un pie en la
colchoneta, la otra pierna doblada
pero levantada y el cuerpo levantado.
kata juji jime (estrangulamiento de manos medio cruzadas)
Estrangulamiento. De
frente al oponente cruzar los brazos para agarrar su
solapa izquierda con la mano
izquierda, dedos adentro, y su solapa derecha con la
mano derecha, el pulgar adentro,
luego estrangular usando la acción de estas dos manos
contra su cuello.
Katame no Kata (Formas de agarre) Grupo de
ejercicios formales del Judo Kodokan
(kata) designado para enseñar formas y medios de
agarre, incluyendo cinco técnicas
representativas cada una de técnicas de categorías
como sujetar en el suelo (osaekomi),
estrangulamiento (shime), y articulación (kansetsu).
katameru (agarre; sujetar en el suelo) Para usar una
técnica de sujetar para mantener
el cuerpo del oponente, o parte de su cuerpo, de tal
manera que su libertad de
movimiento este controlada y sea incapaz de moverse.
katame waza (técnicas de agarre) Nombre general
para sujetar, estrangulamiento y
articulación y otras llaves usadas en agarre.
katate jime (estrangulamiento con una mano)
Estrangulamiento. Desde el lado derecho
del oponente sujetarlo en el suelo sobre su espalda y
agarrar su cuello con la mano
izquierda, pulgar adentro, y usar el borde del brazo
para estrangularlo aplicando presión
a su garganta.
kawazu gake ("Kawazu" caída; enredo de una
solo pierna) Sacrificio (prohibido).
Envolver herméticamente con el brazo derecho alrededor
del cuello del oponente, luego
usar la pierna derecha para enredar la parte baja de su
pierna izquierda desde su
muslo luego enganchar la pierna hacia arriba y tirarse
hacia atrás.
keibi na fusho (lesión leve) Lesiones leves tales
como sangrado de nariz, quebradura
de uña de mano o pie.
keibi na ihan (infracción leve) Puntos que
necesitan guía incluyendo el uso excesivo de
postura defensiva, ataques fingidos, insuficiente
espíritu combativo, etc.
keiji gakari (marcador de tantos) Persona que
enlista los nombres de los competidores
y reporta el contenido de los encuentros incluyendo
ganadores y resultados del
marcador o en el libro de récord.
keijiyo tokei (registrador) El reloj usado para
indicar el tiempo restante de un
encuentro, visible para competidores y espectadores.
keiko (entrenamiento; práctica) El significado
literal "aprender a través de la
contemplación de lo viejo", la palabra keiko es
usada en particular para referirse al
estudio y práctica del budo y ciertos otros artes
tradicionales japoneses.
keiko hajime (el primer entrenamiento del año) El
primer día de entrenamiento que se
da en el año.
keikoku (keikoku; advertencia seria) Llamada de
atención contra un competidor que
ha cometido una falta seria durante un encuentro, o a
quien se le ha dado un chui
(advertencia) y luego comete un chui o shido (guía),
falta de nivel superior.
keisho shochi (tratamiento menor) La administración
por parte de un médico de
tratamientos menores de poca duración, no incluyendo la
administración de remedios,
cambio de soportes, etc. Aunque no se considere examen
médico completo, el tratar
dos veces la misma área se considera examen y
tratamiento completo y se anota como
tal.
kenka yotsu (kenka yotsu; enfrentamiento usando
posiciones opuestas) Cuando
oponentes durante un encuentro o sesión de práctica se
vinculan uno con otro usando
agarres opuestos, derechos o izquierdos, semejando así
espejo el uno del otro. Ver
también aiyotsu.
kerihanasu (patear) Usar varios movimientos de
empujones de los pies para extendese
uno mismo desde el asidero del oponente.
keru (patear) Usando el arco del pie o el borde
exterior para golpear al oponente.
kessa gatame (agarre de bufanda) Mantener abajo. Del
lado derecho del oponente
mirando su cabeza, agarrar su judogi debajo de la axila
derecha con la mano izquierda
y poner el brazo derecho alrededor de su cuello para
agarrar su judogi detrás del
hombro.
kiai (kiai; concentración del espíritu)
Concentración de la voluntad, espíritu, intención o
energía a veces acompañado por expresiones vocales de
este enfoque.
kibisu gaeshi (zancadilla en el talón) Técnica de
tiro de mano. Con el pie izquierdo
empujar el pie derecho del oponente, luego tirar el
cuerpo abajo sobre las coderas y
rápidamente barrer su tobillo derecho desde atrás con
la mano derecha o izquierda.
kihaku (espíritu; vigor; ímpetu) Un fuerte
intención y espíritu dirigida hacia los
compañeros de entrenamiento u oponente.
kihon dosa (movimientos básicos) Varios
movimientos, comportamientos y formas de
conducta esenciales que forman la fundación del
entrenamiento del judo. Esto incluye
puntos de etiqueta fundamentales, una variedad de
posturas y posiciones, formas de
progreso compromiso, retrocesos y cambio del cuerpo,
así como varios caminos para
establecer y aplicar técnicas.
kiiro no hata ( bandera amarilla) Bandera
amarilla usada por el controlador de tiempo
para indicar que un encuentro en progreso es detenido.
La bandera amarilla se levanta
cuando el árbitro dice "Mate"
("Espere") y vuelve a bajarse cuando dice "Hajime"
("Continúe").
kiken (abandono debido a lesiones) Abandono o
abstención de una competencia
debido a lesiones que impiden al competidor continuar.
kiken chitai (zona de peligro) El área roja
bordeando el área de competición de judo.
kiken gachi (victoria por retirada del oponente)
Ganar porque el oponente se retira del
encuentro después de haber comenzado, por alguna
razón.
kime (aplicación completa) Acción que completa una
técnica decisiva usando buena
forma.
Kime no Kata (Formas de Técnica Decisiva) Grupo de
ejercicios formales de judo
Kodokan (kata) designado para enseñar caminos y medios
fundamentales de defensa
contra ataques, usando tiros, agarres y técnicas
sorprendentes. Ocho de estos kata se
realizan sentados o arrodillados y doce se realizan
parados. También se refiere como
Shinken Shobu no Kata (formas combativas).
kimete (punto decisivo) El punto final que determina
el ganador de un encuentro.
kinsa (diferencia sutil) En algunos encuentros que
requieren una determinación de
victoria basada en una realización superior, el ganador
puede ser determinado
comparando diferencias sutiles generales con elementos
como actitud, logros de
técnicas, capacidad de aplicación, falta o presencia
de faltas y otros detalles que se
toman en consideración.
kinshi jiko (acción prohibida o ilegal; infracción)
Cualquier técnica, acción, o conducta
prohibida para uso en encuentros de judo, incluyendo
ciertos tiros (tales como kawazu
gake), técnica de articulación para cualquier
articulación que no sea la del codo, técnicas
de estrangulamiento en cualquier parte del cuerpo que no
sea el cuello. Un competidor
juzgado por cometer tal infracción recibe un castigo
apropiado (shido, chui, keikoku,
hansoku make) dependiendo de la severidad de la
infracción.
kinshi waza (técnicas prohibidas) Técnicas tales
como kawazu gake (enredo de una
pierna) y ashi garami (enredo de pierna) que están
prohibidas en shiai.
kiroku gakari (controlador de actas) Persona que
anota en una hoja de competición
los resultados que los árbitros han colocado en la
barra de puntaje.
kiru (cortar) En judo se refiere a liberarse de la
mano tirante del oponente o cortar con
la efectividad de su técnica.
kisen (tomar iniciativa; adelantarse) Percepción de
lo que esta por ocurrir, usada en
judo para agarrar y controlar la iniciativa durante un
encuentro, por ejemplo contando
atacar justo después de que el oponente lanza su propio
ataque.
Kito-ryu (Kito-ryu) Un estilo del clásico jujutsu
del cual se originaron los modernos
métodos de tiro de judo Kodokan. Varios de los kata de
Kito-ryu fueron preservados por
el fundador del judo Jigoro Kano en el Koshiki no Kata
(Formas Clasicas).
ki wo miru (oportunidad de agarre) Percibiendo y
tomando ventaja de las
oportunidades resultantes de las específicas
oportunidades y condiciones ocurridas
durante el encuentro.
kobo renshu (práctica de ataque y defensa)
Práctica de varios tipos de ataque y
defensa.
Kobudo Kenkyukai (Artes Marciales Clásicas) Grupo
de estudio de artes marciales
establecido, en 1928 en Kodokan, por Jigoro Kano. El
propósito del grupo era la
investigación y la preservación de las artes marciales
tradicionales en Japón.
kochi (entrenador) Persona responsable del
entrenamiento de los competidores de
judo y de proveer guía técnica.
kodansha (judoka de alto rango) Persona que ha
conseguido un alto rango en judo
(generalmente desde el 5to
al 10º dan).
Kodokan (Kodokan) Lugar de entrenamiento de judo
establecido por Jigoro Kano en 1882. "Ko" significa enseñanza, estudio y
aprendizaje, "do" significa el camino o sendero, y "kan" significa construir o sala. Por lo
tanto el nombre sugiere que la misión del Kodokan es "un lugar para estudiar el camino del
judo."
Kodokan Bunkakai (Consejo de Cultura Kodokan)
Consejo establecido dentro del Kodokan en 1922 para trabajar hacia el desarrollo y
promoción del judo Kodokan por perspectivas mas espirituales, morales, y culturales.
Originalmente llamado el Consejo Judo (Judokai), el nombre después fue cambiado por
Consejo de Cultura Kodokan. A pesar de estar generalmente inactivo, siete
departamentos operativos llevaban asuntos generales, contabilidad, edición, inspección y
observación, conferencias y seminarios y estudios de investigación con actividades incluyendo
publicación de revistas y libros, patrocinio de conferencias y seminarios y conduciendo
entrenamiento avanzado de instructores.
Kodokancho (Director de Kodokan) La cabeza del
Kodokan.
Kodokan Goshinjutsu (Forma de auto defensa Kodokan)
Grupo de ejercicios formales de Judo Kodokan designados para enseñar formas y medios
de auto defensa usando tiros, agarres y técnicas llamativas, formalmente
dispuesto en 1956 para satisfacer necesidades modernas.
Kodokan Hai (Copa Kodokan) Competición que
comprende judokas ganadores de cierto número de tipos de competencias y torneos. Oficialmente
llamado el Kodokan Judo Senshuken Taikai (Copa de campeonatos de Judo Kodokan
con clasificación de peso).
Kodokan hyogiin (administrador Kodokan) Miembros de
la Comisión Administrativa Kodokan, responsables de dar aprobación para planes
operacionales, presupuesto anual, decisiones relacionadas con los resultados
contables y otros asuntos de Kodokan.
Kodokan Judo (Kodokan Judo) Arte marcial fundada en
1882 por Jigoro Kano basado en su re formulación y adaptación de varios sistemas
clásicos de jujutsu.
Kodokan Judogi Kikaku (Regulación Kodokan Judogi)
Regulación que especifica las dimensiones del judogi usado por competidores de judo.
Kodokan Judo Kagaku Kenkyukai (Grupo de investigación
científica de Judo Kodokan) Grupo establecido dentro de Kodokan en 1931 para
estudiar judo desde las perspectivas médicas, físicas y psicológicas.
Originalmente llamado Grupo de investigación médica de Judo, en 1948 fue re
organizada como Grupo de investigación científica de Judo Kodokan y generalmente estudia el
judo desde una vasta variedad de perspectivas científicas.
Kodokan Judo Kagaku Kenkyukai Kiyo (boletín de la
Asociación para el estudio científico
de Judo Kodokan) Colección de los estudios e
investigaciones generadas por la Asociación para el estudio científico de Judo Kodokan.
Kodokan Judo Shiai Shinpan Kitei (Reglas de Concurso de
Judo Kodokan) Regulaciones para encuentros y arbitrajes establecidos por el Kodokan
para usar en las competiciones Japonesas de Judo.
Kodokan Kobusai Judo Senta (Centro Internacional de Judo
Kodokan) Un centro internacional de judo construido en el Bunkyo de Tokio
en 1984 para conmemorar el 100º aniversario de la fundación del judo. Un edificio
de ocho pisos que alberga un total de seis dojo grandes y chicos así como salas de
estudio, biblioteca, archivo de materiales, salas de reunión, alojamiento y otras
facilidades para el entrenamiento e investigación del judo.
Kodokan Osaka Kokusai Judo Senta (Centro Internacional
de Judo Kodokan de Osaka) Facilidad de entrenamiento para la juventud, establecida
en el área de Kansai durante las caóticas condiciones que siguieron a la Segunda
Guerra Mundial, después fue absorbido por el Kodokan y se le dio una nueva
categoría como rama del dojo.
Kodokan Yudanshakai (Asociación de cinturón Negro
Kodokan) Consejo nacional con numerosas ramas regionales y locales establecido en 1922
para promover la amistad entre practicantes de judo y estimular el desarrollo del
judo relacionado con educación e investigación. Comprendido por Kodokan yudansha
(cinturones negro) y en principio, nivel yudansha miembros de el Dai Nihon Butokukai.
Absorbido por la Federación de Judo de todo el Japón en 1949.
kogan katsu (método de restauración testículo)
Método usado para acomodar los testículos atrás en su lugar cuando han sido golpeado
por un golpe o patada aplicada descuidadamente. Parado detrás de la víctima sentada
levantarla ligeramente usando las manos debajo de sus axilas, luego dejarlo caer. Otro
método involucra una patada suave en la parte baja de la espalda de la víctima.
También llamado inno katsu (método escroto).
kogeki (ataque) Atacar durante encuentro o
prácticas libres de entrenadores con intención de aplicar técnicas. Ver también bogyo.
kogeki bogyo (atacar y defender) Combinación de
ataque y defensa usado por competidores durante encuentros o prácticas libre de
entrenadores.
kogeki dosa (movimiento de ataque) Movimientos
activos e intencionales (como opuesto a intentos fingidos) que realmente intenta tirar
a un oponente. A pesar de que esos intentos no ganan puntos, pueden ser considerados
cuando se juzga un ganador o perdedor por decisión. Bajo las Reglas de la
Federación Internacional de Concurso de Judo sujetar abajo durando menos de diez segundos
también es reconocido como un kogeki dosa.
kogi (objeción) Poner objeción a un juicio o
decisión declarada por los árbitros, o el uso de gestos para indicar esa objeción.
Kogohai Zen Nihon Joshi Judo Senshuken Taikai (Torneo
Copa Emperatriz de Judo
Femenino del Japón) Torneo realizado en Abril,
considerado uno de los más prestigiosos torneos femeninos de judo del Japón
kogusoku (kogosuku) Métodos de combate de corta
distancia enfatizando el uso de espadas cortas, dagas, u otras armas cortas, basados en
varios sistemas clásicos de combate.
kohaku shiai (encuentros "rojo y blanco")
Encuentros eliminatorios en los cuales los participantes están divididos en equipos rojo y blanco,
se realizan en primavera y otoño en el Kodokan, en parte como oportunidad para conducir
clasificaciones de danes.
kojinsen (encuentro personal) Encuentro de judo
entre personas, como opuesto a una competición entre equipos. Ver también dantaisen.
koka (koka; efecto; puntaje menor) Solamente en
reglas de judo internacional, un llamado hecho cuando un competidor en un encuentro ha 1)
usado velocidad y fuerza mientras controla a su oponente tirándolo de tal manera
que sus nalgas, muslos u hombros tocan la colchoneta, o 2) cuando un competidor
ha mantenido agarrado a su oponente entre 10 y 15 segundos.
kokki (auto control; auto restricción) Control de
los propios impulsos, deseos y otras emociones a través de fuerza y voluntad personal.
kokorogamae (actitud) Estado mental y actitud
personal. A través de una práctica austera y de desafíos presentados en competición, el
judo apunta a cultivar un estado mental caracterizado en particular por fuerza y
flexibilidad.
kokugi (deporte nacional) El deporte competitivo
representante de una nación.
Kokusai inkai (Asuntos del Comité Internacional)
Comité dentro de la Federación de Judo del Japón principalmente responsable de estudiar y
manejar varios asuntos relacionados con el judo internacional.
Kokusai Judo Renmei (Federación Internacional de Judo
F.I.J.) Federación establecida en 1951 para controlar el desarrollo internacional del
judo, que tiene como miembros federaciones oficiales locales de cinco continentes.
Kokusai Judo Renmei Shiai Shinpan Kitei (Concurso de
reglas de la Federación
Internacional de Judo F.I.I.) Grupo de reglas u
regulaciones para encuentros establecido en 1967 por la Federación Internacional de Judo ,
basado en el Concurso de Reglas del Judo Kodokan y subsiguientemente desarrollado.
kokyu katsu (resucitación con asistencia de respiración)
Método de resucitación en el cual la respiración es asistida.
kosei na taido (actitud apropiada; sentido de juego justo)
Actitud apropiada y un sentido de juego justo entre aquellos que participan en
un encuentro, incluyendo ambos competidores y árbitros.
koshi guruma (rotación de cadera) Técnica de
cadera. Quebrar el balance del oponente hacia el frente o el lateral derecho, luego
colocar la cadera derecha sólidamente contra su cuerpo y agarrando el cuello de
su judogi, tirarlo hacia arriba y atraerlo hacia la cadera con un gran movimiento.
koshi jime (cadera como soporte de agarre para
estrangulamiento) Estrangulamiento. Nombre informal para un variación de okuri eri jime
(estrangulamiento corredizo), en el cual la cadera es usada como soporte para generar poder
para el estrangulamiento.
koshiki no aizu (llamada oficial del árbitro)
Llamada oficial de voz y gesto de mano usada por los árbitros para indicar puntaje, castigos,
etc.
Koshiki no Kata (Formas Clásicas) Grupo de
ejercicios formales de Judo Kodokan (kata), heredados de la escuela de jujutsu Kito-ryu, que
muestra caminos y medios de combate usando armadura. Conocido también como Kito-ryu
no Kata (Formas Kito-ryu).
koshi waza (técnicas de cadera) Clasificación para
técnicas de tiro en las cuales el uso de cintura y caderas tiene un importante papel.
kosoto gake (gancho exterior pequeño) Técnica de
patada. Quebrar el balance del oponente hacia atrás o lateral derecho, luego enganchar
su muslo derecho desde atrás con la plante del pie izquierdo para tirarlo hacia
atrás.
kosoto gari (movimiento de segado exterior pequeño)
Técnica de patada. Quebrar el balance del oponente hacia delante o lateral derecho,
luego barrer su muslo derecho desde atrás con la plante del pie izquierdo para
tirarlo hacia atrás.
kouchi gaeshi (pequeño tiro de segado interior opuesto)
Técnica de golpe de mano. Cuando el oponente intenta un kouchi gari (movimiento de
segado interior pequeño) hacia tu pierna derecha, deslizar la pierna derecha para
evitar el segado, luego instantáneamente girar el cuerpo hacia la izquierda
para tirarlo.
kouchi gari (pequeño movimiento de segado interior)
Técnica de patada. Quebrar el balance del oponente hacia atrás o lado derecho
trasero, luego barrer su muslo derecho hacia adentro con la planta del pie derecho para tirarlo
hacia atrás.
kouchi makikomi (tiro de pequeña envoltura interior)
Sacrificio. Dar un paso entre las piernas del oponente con la pierna derecha y usarla para
atrapar su pierna derecha, al mismo tiempo envolver su pierna con el brazo derecho
desde afuera, luego caer hacia adelante con un giro para tirar al oponente hacia
atrás. Como kouchi gari, pero la pierna diagonal del oponente está encorvada y envuelta en vez
de segada, resultando en un tiro de sacrificio.
kuchiki taoshi (tiro debajo de una mano) Técnica de
golpe de mano. Rápidamente agarrar la pierna derecha del oponente desde dentro con
la mano derecha o desde afuera con la izquierda, levantándola mientras
simultáneamente se empuja al oponente hacia atrás para tirarlo al suelo.
kumikata (colocación comprometida) Camino que
utiliza un judoka para obtener un agarre de la manga del oponente, cuello del judogi y/o
solapa en el proceso de armar un ataque y defensa, incluyendo aspectos de colocación
más generales incluyendo aproximación derecha o izquierda, postura natural o
defensiva, etc. Ver también kumite.
kumikatsu (ventaja de agarre superior) Posición en
la cual se consigue realizar el agarre preferido mientras se previene que el oponente
logre la suya, por lo tanto se establece una oportunidad para atacar y derrotar al
otro. Ver también kumimakeru.
kumimakeru (desventaja de agarre inferior) Posición
en la cual el oponente consigue realizar su agarre preferido mientras se previene de que
consigas la tuya, por lo tanto establece una oportunidad para atacarte y derrotarte.
Ver también kumikatsu.
kumite (agarres) Maniobra para un agarre ventajoso
específico que tiene lugar entre dos judokas antes de la ejecución de las técnicas.
kumite arasoi (luchando por agarres) Maniobra para
obtener la posición preferida y agarrar el judogi del oponente preparándose para la
ejecución de técnicas.
kumu (posicionarse) Al comienzo del encuentro los
judokas van en búsqueda del agarre el uno del otro.
kunde kisoiau (competir con agarre continuo) Cuando
en un encuentro o durante una práctica dos competidores se toman uno al otro
sólidamente y se mantienen de esta manera mientras combaten para ganar sin soltarse el uno
al otro.
kuro obi (cinturón negro) Cinturón negro
generalmente usado por participantes de judo que se encuentran entre shodan (1er grado) y 5to dan
(5to garado).
kuzure kami shiho gatame (modificación superior del
agarre de las cuatro esquinas) Agarre bajo. Variación de kami shiho gatame (agarre
superior de las cuatro esquinas) en la cual se coloca una de las manos sobre el brazo del
oponente (en vez de debajo) y se agarrara la parte trasera del cuello de su judogi
mientras se envuelve, con el brazo izquierdo el cuello y hombros para tomar su cinturón.
kuzure kesa gatame (modificar el agarre de bufanda)
Agarre bajo. Cualquier variación de kesa gatame (agarre de bufanda) realizada desde el
costado, mirando la cabeza deloponente, en particular colocando la rodilla en la
axila.
kuzushi (quebrando balance) Acción para
desequilibrar al oponente y hacerlo caer.
kyogi kisoku (regulaciones de competición)
Regulaciones convenidas por los competidores, árbitros, directores y todos aquellos
relacionados
Kyoiku Fukyu inkai (Comité de Educación y Promoción)
Comité dentro de la Federación de Judo del Japón responsable principalmente de
trabajar para la educación y promoción del judo.
kyoikuteki shido (advertencia) En las reglas de judo
japonés doméstico, advertencia dada a un competidor que no mostró, durante una
competición, espíritu de lucha por mas de 30 segundos. No usado por la Federación
Internacional.
kyoka gasshuku (campo para fortalecer técnicas)
Cuando se reúnen judokas por una noche o por un período de varios días para
entrenamiento especializado para reforzar habilidades competitivas.
Kyoka inkai (Comité de Selección y Desarrollo de
Competición Internacional) Comité dentro de la Federación de Judo del Japón responsable
principalmente de temas referentes al entrenamiento y desarrollo de los
competidores internacionales.
kyokaisen (línea limítrofe de área) Línea que
marca el límite entre el interior y el exterior de un área de competición, ahora marcada en
el borde exterior de una colchoneta tatami roja de 90 cm.
kyoka senshu (Competidor especialmente seleccionado)
Competidor seleccionado por el Comité Técnico de la Federación de Judo del Japón
para ser el foco de los esfuerzo de entrenamiento y así incrementar sus habilidades
competitivas para incluirlo en el equipo Japones nacional. Incluye categorías A, B, C,
con selecciones para A y B basada en habilidad y fuerza y C reservado para competidores
menores de 18 años.
kyoshi (arrodillado en posición recta) Postura en
la cual una rodilla está en el suelo y la otra pierna extendida hacia el costado usada en Katame
no Kata (Formas de Agarre), considerada una posición ideal de ataque y defensa
cuando se practica técnicas de agarre.
kyusho (punto vital) Cualquier punto en el cuerpo
psicológicamente débil que puede ser atacado usando golpes (atemi).
M
maai (espacio de combate) Varios tipos de combate
existentes entre dos combatientes
mahci dojo (dojo privado local) El término
"dojo" originalmente se refería a un lugar
para practicar las austeridades del budismo, pero
actualmente se utiliza para designar
lugares para el entrenamiento de artes marciales. A
finales del período Edo, aparecieron
varios locales privados dojo (machi). Alrededor del 1750
el dojo Kito-ryu jujutsu machi
de Takino Yuken se decía que había enseñado a
centenares de alumnos, y ese tipo de
dojo hoy en día enseña a alrededor de 1500 alumnos en
Japón (1985.)
mae mawari sabaki (girando hacia el frente) Moviendo
el cuerpo 180° desde una
postura natural, se cruza una pierna a través de la
línea central del cuerpo para
colocarla frente a la pierna opuesta diagonal del
oponente girando al mismo tiempo para
colocar el cuerpo enfrente del oponente.
mae mawari ukemi (evitar caída rodando hacia delante)
Cuando el cuerpo cae hacia
delante, para protegerlo, se cae rodando para amortiguar
el golpe.
mae sabaki (movimiento sin cambiar de lugar) Mover
el cuerpo 90° mientras se mueve
una pierna hacia delante hacia la pierna del mismo lado
del oponente, la mismo tiempo,
tirar la otra pierna hacia atrás así estás mirando en
ángulo recto en la dirección original.
mae ukemi (cortar caída hacia delante) Corte de
caída para proteger el cuerpo cuando
cae hacia delante. Considerado ireal ya que generalmente
los judokas son arrojados con
fuerza de cubito dorsal.
makikomi waza (técnicas de envoltura)
Clasificación general para sacrificio de técnica
de tiro en la cual partes del cuerpo de la persona que
tira están completamente
enroscadas o envueltas por el oponente como parte del
tiro.
makikomu (envolver) Tirar de tal manera que partes
del cuerpo del oponente queda
envuelto alrededor del tuyo como parte de tu técnica,
un elemento común en muchas
técnicas de sacrificio.
ma sutemi waza (técnica de sacrificio supina o trasera)
Clasificación para técnicas de
tiro en las cuales el que tira se "sacrifica"
cayendo sobre su espalda mientras tira al
oponente.
"Mate!" ("Alto") Orden
dada para parar temporalmente un encuentro y que ambos
competidores regresen a su lugar de inicio. El
"alto" se indica cuando el árbitro levanta
su brazo extendido a la altura de los hombros, los dedos
en alto en la dirección del
controlador de tiempo. Un encuentro detenido por
"Mate" se continúa con la orden de
"Hajime" (comenzar.)
mawari geiko (práctica con intercambio) Método de
práctica en el cual los judokas se
alinean en dos filas una frente a la otra, entrenando
juntas por un rato, luego los
integrantes de una de las filas se intercambian de lugar
para darle a cada uno de los
practicantes un nuevo compañero.
michi (sendero; camino) Cualquier
"sendero" consistente en caminos y medios usados
para perseguir un grupo particular de metas y/ o
ideales. En judo este sendero incluye la
persecución del uso más eficiente del cuerpo y la
mente, y en sentido moral y espiritual
el desarrollo, a través del entrenamiento del judo, de
ciertas virtudes como auto control,
auto restricción, dar el mejor esfuerzo todo el tiempo
y conducta personal apropiada y
decorosa.
midare geiko (práctica de entrenamiento libre)
Viejo término para randori geiko,
método de práctica del judo en el cual los oponentes
intentan aplicar sus técnicas
preferidas libremente en vez de técnicas previamente
impuestas.
migi jigotai (postura defensiva derecha) Postura
defensiva derecha tomada con los pies
extendidos separados, el pie derecho ligeramente hacia
delante, las rodillas inclinadas y
el centro de gravedad lo mas bajo posible.
migi kamae (posición derecha) Postura parada que se
toma antes de empezar consiste
en adelantar el pie derecho desde shizentai (postura
natural) o jigotai (postura
defensiva).
migikiki (diestro) Término general para una persona
diestra, pero en judo se usa
también para indicar la habilidad de una persona para
usar la postura derecha.
migi shizentai (postura natural derecha) Postura
natural que implica estar parado
normalmente con el pie derecho hacia delante.
mikiri geiko (entrenamiento decisivo) Entrenamiento
designado a construir la capacidad
de tomar decisiones instantáneas cuando se ataca o
defiende.
mikomi (predicción de efectividad) Cuando un
árbitro otorga un ippon por decisión por
técnica de estrangulamiento o llave en articulación.
Dependiendo del nivel de los
competidores y considerando su seguridad, aunque un
competidor no indique sumisión,
el árbitro puede reconocer la efectividad de una
técnica y otorgar un punto
acordemente. Esta opción debe ser aceptada por todos
los árbitros. Mikomi no existe en
las Reglas de Competición del Judo Internacional.
mohan randori (práctica modelo libre; modelo randori)
Encuentros libres de
entrenadores para dar ejemplos correctos de técnicas y
estrategias.
montei (estudiante; pupilo) Término general para
estudiantes o pupilos.
morote gari (movimiento de segado con dos manos)
Técnica de golpe de mano. Dar un
paso entre las piernas del oponente y envolver con los
brazos sus pierna a la altura de
las rodillas y al mismo tiempo tirar los hombros hacia
su pecho mientras se segan sus
piernas hacia uno mismo para tirarlo directamente hacia
su parte trasera.
morote seoi nage (tiro de hombros con dos manos)
Tiro de hombros en el cual ambas
manos se usan para agarrar la solapa o manga del
oponente. También llamado eri seoi
nage (tiro de solapa de hombros.)
motodachi geiko (entrenamiento "rodeado")
Método de práctica en el cual un solo
judoka enfrenta a numerosos oponentes en sucesión, por
lo que se construye habilidad,
fuerza, vitalidad, espíritu y otros elementos
esenciales para la persecución del judo.
muko (sin efecto; sin punto) Carencia de efecto en
una técnica aparente, usada
especialmente para describir una técnica que parecía
efectiva pero que en realidad fue
juzgada como que no lo fue.
musha shugyo (austeridad de guerrero) Formas
austeras de entrenamiento
tradicionalmente tomadas por guerreros para forjar
enseñanzas psicológicas,
espirituales y físicas. Tal entrenamiento implica hacer
largas jornadas solitarias en las
montañas, provocar a practicantes de escuelas de artes
marciales para encuentros
competitivos y hacer peregrinaciones a lugares
religiosos en persecución de un
esclarecimiento y un interior espiritual.
N
nagekomi (práctica de tiro repetitiva) Práctica
de tiro en el cual cierto número de
oponentes son tirados usando una técnica
predeterminada para un número determinado
de repeticiones o duración. Método de entrenamiento
importante para el desarrollo de
las técnicas de caída. También llamado yakusoku
remshu en Gakko judo.
Nage no Kata (Formas de Tiro) Grupo de ejercicios
formales del Judo Kodokan (kata)
que ilustra los principios de tiro, incluyendo tres
técnicas representativas de cada una de
estas categorías de técnicas: mano (te), cadera
(koshi), pie (ashi), sacrificio supino (ma
sutemi) y sacrificio de costado (yoko sutemi.)
nageru (tirar) En judo el uso de las manos,
caderas, pies y piernas de manera
coordinada y conforme a los principios físicos de
manera tal que causamos que el
oponente caiga o ruede hacia delante, atrás, o hacia
un costado.
nage waza (técnicas de tiro) Técnicas en las
cuales el oponente es tirado. Judo
Kodokan incluye 67 técnicas oficiales de tiro,
incluyendo 15 técnicas de mano (te), 11
de cadera (koshi), 21 de pie (ashi), 5 sacrificio
supino (ma sutemi) y 15 sacrificio de
costado (yoko sutemi.)
naiyosa (equivalencia de puntaje) Diferentes
valores otorgados por diferentes maneras
de ganar, con orden preferencial de: ippon, waza ari,
yuko, koka, y hantei. Como parte
de este sistema, ippon y hansoku make, waza ari y
keikoku, yuko y chui y koka y shido
son reconocidos como equivalentes.
nami juji jime (estrangulamiento con cruce de mano
normal) Estrangulamiento.
Mirando al oponente, agarrar el cuello de su judogi
con las manos cruzadas, con los
pulgares del lado de adentro de esta manera las palmas
quedan hacia abajo, y
estrangular aplicando presión a ambos lados de su
cuello con el borde exterior de
ambas manos.
naname shita uchi (corte diagonal descendente)
Ejercicio del segundo grupo de
Seiryoku Zen'yo Kokumin Taiiku. Llevar la mano derecha
hacia el hombro izquierdo con
la palma hacia abajo, los dedos extendidos y juntos,
luego usar el lado cortante de esa
mano para clavar de manera descendente en la muñeca
de un oponente imaginario,
fijando los ojos en la mano mientras se realiza la
acción. Repetir a ambos lados,
teniendo cuidado al hacer el clavado.
naname ue uchi (corte diagonal ascendente)
Ejercicio del segundo grupo de Seiryoku
Zen'yo Kokumin Taiiku. Llevar la mano derecha hacia el
hombro izquierdo con la palma
hacia abajo, los dedos extendidos y juntos, luego usar
el lado cortante de esa mano
para clavar en la cien derecha de un oponente
imaginario que está ligeramente
ne shisei (postura de colchoneta) Una de las
posiciones en la colchoneta mientras se
lucha en el piso, por ejemplo posición prona o supina
y también posiciones de ataque y
defensa con una rodilla levantada, etc.
neshobu (agarre; trabajo de colchoneta) Encuentro
de judo en el cual el agarre se
convierte en el centro del contexto. Ver también
tachishobu.
newaza (técnicas de colchoneta / suelo)
Clasificación para técnicas que se ejecutan
estando ambos competidores yaciendo en la colchoneta.
newaza randori (trabajo de colchoneta libre; trabajo
de colchoneta randori)
Principalmente randori que implica trabajo de
colchoneta.
nidan kosotogari (pequeño movimiento de segado doble
externo) Tiro en el cual se
realiza este segado en la pierna del oponente dos
veces, una para tirar al oponente
hacia delante, luego nuevamente en el momento en que
ha transferido el peso en ese
pie.
nigiri (agarre) Tipo de agarre usado para sostener
el cuello del judogi del oponente o su
solapa.
Nihon Budo Gakkai (Academia Japonesa de Budo)
Organización dedicada a ayudar a
diseminar y desarrollar y preservar culturalmente al
budo y bujutsu de un punto de vista
académico.
Nihon Budokan (Budokan de Japón) Lugar de
entrenamiento del budo originalmente
establecido para ayudar a la participación del judo
en los Juegos Olímpicos de Tokio en
1964. Actualmente conduce varias actividades
relacionadas con la promoción y
desarrollo del budo, con facilidades que también
incluye biblioteca y un museo.
Nihonden Kodokan Judo (Judo Kodokan Tradicional
Japonés) El nombre formal de Judo
Kodokan.
Nihon Judo (Judo Japonés) Judo tradicional como
fuera creado en Japón, en particular
enfatizando no solo la adquisición de puntos, sino
también la manera en que esos
puntos son adquiridos, preferentemente a través del
uso de la habilidad de quebrar el
balance (kuzushi), impulso del cuerpo (tai sabaki) y
otros fundamentos de judo.
nihon seoi nage (dos tiros de hombros) Término
general usado para dos tipos de tiros
de hombros, morote seoi nage y eri seoi nage.
nihon shobu (encuentros de dos puntos) Encuentro
en el cual la victoria es otorgada al
primer competidor que obtenga dos puntos. Descrita
primero en Reglas y Regulaciones
de Competición del Judo Kodokan creado en 1900, el
cual dice "Dominio y la
consiguiente victoria entre dos competidores en un
encuentro será determinada por el
primer competidor que obtenga dos puntos." Estos
encuentros de dos puntos son usados
desde 1924.
ningen keisei (construcción de carácter)
Referido generalmente a la educación,
aprendizaje y experiencia de la niñez hacia el
desarrollo de la sabiduría, el interior,
habilidades y capacidad de acción. El judo apunta a
este desarrollo humano a través de
tres elementos de educación física y entrenamiento,
competición (incluyendo experiencia
de victoria y derrota) y entrenamiento de la mente y
el espíritu.
nogarekata (camino de escape o evasión) Manera
por la cual un judoka elude o
reacciona hacia la técnica del oponente.
Nomi no Sukune (Nomi no Sukune) Héroe del país
de Izumo que apareció en el Nihon
Shoki (Crónicas del Japón.) Fue derribado en un
encuentro contra Taima no Kehaya
realizado antes del Emperador Suinin en 23 A.C. Luego
de un largo estrangulamiento,
Nomi no Sukune ganó con una patada que dio a Kehaya,
tan poderosa que le ocasionó
heridas mortales y luego fue inmortalizado como el
creador del sumo.
O
obi otoshi (caída de cinturón) Técnica de golpe
de mano. Agarrar el frente del cinturón
del oponente con la mano derecha y tirarlo hacia si,
al mismo tiempo moviéndose detrás
del lado derecho y estirar, a través de la parte
frontal de su cuerpo, la mano izquierda,
levantar el muslo izquierdo por detrás para tirarlo.
obi tori gaeshi (tiro con agarre de cinturón)
Variación informal para el sacrificio
conocido como hikkomi gaeshi.
ogoshi (tiro grande de cadera) Técnica de tiro de
cadera. Quebrar el balance del
oponente hacia el frente o lateral derecho, meter la
cadera derecha para levantarlo y
hacerlo caer.
oguruma (rueda grande) Técnica de patada. En el
momento que el oponente de un
paso hacia delante con el pie derecho dirigir su
movimiento para quebrar su balance
hacia el lateral derecho. Al mismo tiempo girar hacia
la izquierda y estirando la pierna
derecha directamente a través del bajo abdomen o
muslo, luego levantarlo balanceando
la pierna derecha hacia arriba y hacia atrás.
Mientras se tuerce y tira hacia abajo con
ambas manos para voltearlo sobre la pierna.
okuriashi harai (barrido de pie) Técnica de
patada. Quebrar el balance del oponente
hacia el lateral derecho y mientras el mueve el pie
derecho hacia la izquierda para
impulsarlo hacia la izquierda, seguirlo en la
dirección en que se mueve, con el pie
izquierdo y barrer ambas piernas con toda la pierna
tirándolo hacia atrás.
okuri eri jime (estrangulamiento corredizo del cuello
del judogi) Estrangulamiento.
Desde atrás del oponente buscar por debajo de su
axila para agarrar su solapa
izquierda con la mano derecha, luego hacer lo mismo
con la otra mano y usar ambas
manos para hacer presión en el cuello y así
estrangularlo.
onore no kansei (auto perfección) Cultivo
físico, espiritual y mental para auto dirigirse a
una buena formación de conducta apropiada.
osaekomi jikan (tiempo de tener abajo) La
duración en que persiste en mantener al
oponente abajo entre las llamadas de
"Osaekomi" (está teniendo) y "Toketa" (sostén
quebrado.)
osaekomi waza (técnica de agarre) Técnica de
colchoneta usada para agarrar al
oponente en posición supina a la colchoneta,
generalmente desde el costado o
diagonalmente, para inhibir su libertad de movimiento
e impedir que se levante.
osaekomu (tener abajo) Tener al oponente abajo en
la colchoneta hasta volverlo
incapaz de moverse.
osaeru (tener abajo) Mirando al oponente y
agarrarlo abajo en la colchoneta hasta
volverlo incapaz de moverse.
osoto gaeshi (revertir tiro con movimiento de segado
externo) Técnica de patada.
Cuando el oponente se mueve para hacer un osoto gari
derecho o técnica similar, antes
de que pueda quebrar tu balance, revertir la
situación tirándolo con un movimiento
osoto gari derecho.
osoto gari (movimiento de segado externo grande)
Técnica de patada. Quebrar el
balance del oponente hacia atrás o lado trasero
derecho para combinar la mayor parte
del peso hacia su talón derecho, luego segar su
pierna derecha con la pierna derecha.
osoto guruma (rueda externa grande) Técnica de
patada. Quebrar el balance del
oponente hacia atrás o lado trasero derecho, luego
girar hacia la izquierda para
extender la pierna derecha diagonalmente a través de
la parte trasera de su rodilla
derecha y usar el muslo derecho como punto de apoyo
encima del cual tirarlo.
osoto makikomi (gran tiro de envoltura exterior)
Sacrificio. Después de intentar un
osoto gari (movimiento de segado externo grande),
soltar la solapa del oponente
agarrada con la mano derecha y girar a la izquierda
para traer el brazo derecho a través
del brazo derecho del oponente para envolver su cuerpo
alrededor del tuyo, luego tirarlo
continuando el movimiento.
osoto otoshi (gran caída externa) Técnica de
patada. Muy parecido a osoto gari (gran
movimiento de segado externo) y difícil de
distinguir. En vez de segar la pierna del
oponente, levantar la pierna derecha alto, luego
llevarla abajo desde afuera, detrás y
arriba de la pierna derecha del oponente, de esta
manera desciende contra su muslo
como una abrazadera que quiebra su balance y le causa
una caída.
osu (empujar) Empujar al oponente hacia atrás.
ouchi gaeshi (revertir movimiento de segado interno)
Técnica de patada. Cuando el
oponente intenta un ouchi gari derecho (gran
movimiento de segado interno), antes de
que tenga la oportunidad de aplicar la técnica
completamente, usar la pierna izquierda
para barrer su pierna derecha fuera debajo de él y
tirarlo sobre su espalda.
ouchi gari (gran movimiento de segado interno)
Técnica de patada. Quebrar el balance
del oponente hacia el lado izquierdo trasero,
ocasionando que amplie el ancho de su
posición y que traslade su peso lo mas posible sobre
su talón izquierdo. Luego avanzar
con la pierna derecha y usarla para segar su pierna
izquierda desde adentro con un gran
movimiento hacia la derecha para tirarlo sobre su
espalda.
oyo waza (técnicas aplicadas) Técnicas aplicadas
que son ejecutadas levemente
diferentes de su forma básica
original.
R
randori (práctica libre; entrenamiento libre)
Sesión de entrenamiento en la cual ambos
participantes practican atacando y defendiendo usando
la aplicación de tiros y/ o agarres
libres.
Randori no Kata (Forma de Ejercicios Libres) Dos
grupos de ejercicios formales
incluyendo el Nage no Kata (Formas de Tiro) y Katame
no Kata (Formas de Agarre) que
incorporan técnicas consideradas particularmente
utiles en randori.
rei (respeto; decoro) Actitud de respeto y
consideración hacia un compañero u
oponente y formas de conducta expresando esta actitud.
reiho (formas de respeto apropiado; etiqueta; modales
o decoro) Comportamiento
(tales como la reverencia apropiada) que expresa una
actitud de respeto y consideración
hacia el compañero u oponente.
renraku henka (conexión y cambio) Tanto para atacar como para
defender como uno
de los aspectos mas importantes para la aplicación efectiva de
técnicas es considerado
esencial el ser capaz de crear una buena conexión durante la
continuidad de la
aplicación de técnicas, de esta manera una esta involucrada con
la siguiente. Esto puede
incluir el cambio de una técnica propia en otra técnica propia o
el cambio de una técnica
del oponente en una técnica propia. En ambos casos es necesario
cultivar la habilidad
de moverse lógica y eficientemente de una técnica a la otra.
renraku waza (combinación de técnicas) La aplicación de
varias técnicas en rápida
sucesión, moviéndose de una a la próxima en una suave e
inquebrantable secuencia.
renshu (práctica) Término genérico para el aprendizaje a
través de la repetición de
técnicas y ejercicios, generalmente sinónimo de keiko.
renshu jo (lugar de práctica) Lugar para practicar también
llamado dojo. Para la
práctica del judo este lugar generalmente consiste en un área
cubierta con colchoneta
tatami de vinilo puesta sobre un suelo elástico.
renzoku gake (continua aplicación de técnicas) La continua
aplicación de técnicas sin
descanso.
renzoku waza (continua combinación de técnicas) La continua
aplicación de
combinaciones de técnicas, una dentro de la otra.
riai (principio; teoría) Principio o teoría subyacente de un
arte. En judo esto incluye
evitar intentando controlar al oponente con el uso de poder a favor
para tirarlo a través
de la habilidad de quebrar el balance, mover el cuerpo y otras
técnicas que usan
energía y movimiento de la manera mas eficiente y elegante
posible.
ritsurei (posición inclinado) Posición que se ejecuta
inclinando la parte superior del
cuerpo desde la cintura hasta un ángulo de aproximadamente 30º y
las manos caídas al
lado de las piernas en una posición un poco inclinada sobre las
rodillas, usada para
demostrar respeto hacia el compañero de entrenamiento o
adversario.
ryohizatsuki no shisei (postura de ambas rodillas abajo) Manera
de sentarse con
ambas rodillas y dedos de los pies en la colchoneta, el cuerpo
derecho.
ryosha hansoku make (perdida mutua debida a faltas) Estado de
pérdida para ambos
competidores cuando ha sido determinado por el árbitro en jefe que
ambos han
cometido simultáneamente serias faltas.
ryote jime (sofocar con ambas manos) Estrangulamiento. Mirando
al oponente agarrar el cuello derecho de su judogi con la mano izquierda y el cuello
izquierdo con la mano
derecha, ambos pulgares adentro, estrangularlo aplicando presión a
ambos lados de su
cuello con el lado cortante de ambos puños.
ryote shita tsuki (golpe descendente con dos manos) Ejercicio
del segundo grupo de
Seiryoku Zen´yo Kokumin Taiiku. Levantar ambos puños hasta las
axilas, levantar los
talones e inclinar las rodillas, luego clavar derecho hacia abajo
con ambos puños.
Repetir este movimiento varias veces.
ryuso (fundación de una tradición) La fundación de una
escuela en particular o estilo de
arte marcial (u otro arte tradicional.)
S
Saigo Shiro (Shiro Saigo 1866-1922) Tercer hijo de
Shida Sadajiro, un samurai de Aizu
Domain, nacido en 1866 en Aizu Wakamatsu. En 1882 se fue
a Tokio y se enroló en el
Kodokan. En 1884 fue adoptado en la familia de Tanomo
Saigo, un antiguo consejero de
Aizu Domain y tomó el nombre de Hoshina Shiro. En 1888
volvió a cambiar al nombre
de Saigo para retomar la línea de la familia Saigo que
se extinguido con la muerte de
Saigo Tanomo. Un muy talentoso artista marcial, fue
particularmente conocido por su poderosa técnica yama ashi ('tormenta de
montaña".) Ganó el rango de shodan en judo
en Agosto de 1883, nidan en septiembre del mismo año,
saltó a yodan en agosto de
1885 y gordan en Enero de 1889. A pesar de ello dejó la
organización Kodokan en
mayo de 1890 mientras Jigoro Kano estaba de viaje.
También es conocido por haber
sido el modelo del personaje principal de la novela
Sugata Sanshiro de Tomita Tsuneo en
1942. Murió en Onomichi en la prefectura de Hiroshima
en diciembre de 1922.
saikai (reanudar) El re inicio de un encuentro que
ha sido detenido.
Saiko Shingikai (Consejo Supremo de Revisión)
Consejo dentro del Kodokan que vigila
las revisiones de los candidatos recomendados para ser
promovidos a 7º y 8º dan,
comprendido por representantes de cada uno de los diez
bloques regionales y varios
representantes nombrados por el director del Kodokan.
saishiai (reencuentro) Reencuentro realizado cuando
ha ocurrido una igualdad y se
necesita determinar un ganador, por ejemplo cuando dos
competidores se han golpeado
uno al otro hasta la inconciencia, simultáneamente para
ganar un punto cada uno.
sanbon shobu (encuentro de tres puntos) Encuentro en
el cual ambos competidores
han obtenido un punto creando una situación en la cual
el competidor que obtiene el
tercer punto gana.
sankaku gatame (llave de brazo triangular) Una
llave. Desde el frente, atrás o costado
del oponente, envolver la pierna derecha alrededor de
los hombros del oponente y a
través de su cuello y la pierna izquierda debajo de su
axila derecha, enganchando uno
de los pies debajo de la otra pierna en una forma
triangular. Al mismo tiempo usar una
o ambas manos para extender y controlar la articulación
de su codo.
sankaku jime (estrangulamiento triangular)
Estrangulamiento. Mirando al oponente
envolver la pierna derecha encima de su hombro izquierdo
debajo de su axila derecha,
atrapando el pie derecho debajo de la parte trasera de
la propia rodilla izquierda en una
formación de pierna triangular y desde esta posición
oprimir su cuello estrangulándolo.
sansha tasuketsu no gensoku (decisión mayoritaria entre
tres) Decisión resultante
cuando al final dos de los tres árbitros concuerdan en
una decisión particular con
respecto a un encuentro.
sasaeru (sostener; bloquear) Usar los pies, piernas
o caderas para bloquear un intento
del oponente de mover su cuerpo o parte de él
libremente.
sasae tsurikomi ashi (tiro con el pie soporte)
Técnica de patada. Mientras se quiebra el
balance del oponente hacia el lateral derecho, bloquear
su pierna de soporte derecha
poniendo la planta del pie justo encima del tobillo,
creando un punto de giro, luego
apoyarse hacia atrás y girar hacia la izquierda
tirándolo por encima de él.
sasoi katsu (método de resucitación "inductivo")
Método de resucitación usado para
revivir a una víctima inconsciente por un
estrangulamiento. Colocarse detrás de la
víctima sentada con la rodilla apoyada contra su
espalda y tirar sus hombros hacia atrás
con ambas manos para expandir su pecho.
seika tanden (seika tanden / centro físico) Región
dentro del abdomen bajo,
considerado en el budo Japonés como proveedor de un
importante punto central del
cuerpo humano y la fundación de una fuerte postura
natural.
Seinenbu (Sección de Adultos) Sub-sección del
sistema de enseñanza del Kodokan
(junto con la de Niños, Mujeres y entrenamiento). La
División de Adultos es para adultos
y jóvenes adultos de todas formas de vida, desde el
comienzo o avanzados, que pueden
usar las facilidades del Kodokan en bases diarias y
recibir instrucción de cualquiera de
los cuatro maestros siempre atentos.
seiryoku saizen katsuyo (mayor eficiencia en el uso de
la fuerza espiritual y física) Se
refiere a la utilización de la mente y el cuerpo de la
manera más efectiva hacia el logro
de virtud y bondad. Articulada primero en 1922 con el
establecimiento del Concilio
Cultural Kodokan, con la expresión "Usar el poder
en su medida más eficiente es la llave
para la auto perfección".
seiryoku zenyo, jita kyoei (mayor eficiencia en el uso
de la energía y prosperidad para
uno mismo y para otros) Articulado primero en 1922
con el establecimiento del Concilio
Cultural Kodokan, este concepto enfatiza la idea que el
judo puede ser usado como
medio de cultivo del propio ser y que el propio ser así
cultivado puede ser usado, luego
para contribuir en la prosperidad de otros y sociedad en
general.
Seiryoku Zen´yo Kokumin Taiiku no Kata (Formas de
Máxima Eficiencia de la Educación
Física Nacional) Grupo de ejercicios formales de
judo Kodokan concebido como medio
de educación física general. Comprendido por
prácticas individuales de movimientos de
golpe y parte de movimientos en pareja adaptados de Kime
no Kata y Jo no Kata.
seishikata (medios de control) Formas o medios
usados para controlar al oponente.
sei suru (controlar) Controlar al oponente.
seiza (seiza; manera formal de sentarse) Manera
formal de sentarse con las piernas
plegadas abajo, el empeine y los dedos de los pies
contra la colchoneta hacia atrás y
derecho.
sekkyokuteki sen´i (espíritu combativo / voluntad de
pelear) Tomar la iniciativa de
avanzar y así comprometer al oponente.
Senbatsu Taijubetsu Senshuken Taikai (Campeonato de Judo
Toda Estrella Clasificado
por Peso) Campeonato anual realizado en Fukuoka,
Japón, con ocho competidores
seleccionados para siete categorías de peso.
sendatsu (pioneros) Personas que han ido antes y han
atravesado el sendero que uno
está transitando ahora.
sengen (declaración) Declaración del árbitro de
un tiro.
senkoku (anunciamiento de árbitros) Reportes
verbales por los árbitros anunciando el
otorgamiento de puntos, penalidades, victoria de
encuentro, etc.
senpo (competidores de primer ronda) Competidores
que se encuentran en la primer
ronda de una competición de equipos.
seoi nage (tiro de hombros) Técnica de golpe de
mano. Quebrar el balance del
oponente hacia el frente o lateral derecho, luego girar
hacia la izquierda mientras se
coloca el codo del brazo derecho inclinarlo y meterlo
debajo de la axila derecha del
oponente, luego levantarlo sobre la espalda y tirarlo
encima del hombro derecho.
seoi otoshi (golpe de hombro caído) Técnica de
golpe de mano. Quebrar el balance del
oponente hacia el frente o lateral derecho frontal,
levantarlo sobre tu espalda, luego
dejar caer una o ambas rodillas en la colchoneta para
tirarlo por encima del hombro y
hacia abajo. Forma aplicada de seoi nage.
seou (levantar algo sobre la espalda) Levantar al
oponente sobre las caderas y / o
espalda.
Shiai (encuentro; rato) Encuentro o rato de judo
generalmente gobernado por reglas
específicas con el propósito de otorgar puntos y
determinar un ganador.
shiai geiko (entrenamiento de encuentro) Encuentros
actuales conducidos como práctica
para experiencias competitivas reales.
shiai jikan (duración de encuentro) Programa de
duración de un encuentro.
shiaijo (área de competición) Área en la cual se
realizan los encuentros de judo
incluyendo un área extendida de 1,5 colchoneta tatami
(3 metros) pasando la
colchoneta roja.
shiai kekka (resultados de encuentro) Resultados
completos de un encuentro (ganador,
perdedor, tiros) determinado por los árbitros.
shiai saikai (restaurar un encuentro) Restaurar un
encuentro interrumpido.
shiai shimpan kitei (regulaciones y reglas de encuentros
oficiales de judo) Término
general para reglas, regulaciones y directivas que deben
ser seguidas por competidores
y árbitros durante los encuentros de judo. Existen
algunas diferencias entre las reglas y
regulaciones del Kodokan y las internacionales.
shiai shuryo (conclusión de encuentro) La
conclusión de un encuentro.
shiai taido (actitud de encuentro) Uno de los
criterios que deben ser tomados en cuenta
cuando se determina el ganador de un encuentro basado en
rendimiento superior. Otro
criterio incluye mantener buena postura y uso de buena
forma cuando se ataca y
defiende.
shido (shido; directivas) Llamado de atención hacia
un competidor que ha cometido una
falta leve durante un encuentro.
shihan (shidan; maestro) Título dado a maestros
altamente calificados en disciplinas
académicas, artísticas y artes marciales, a pesar de
ello en los círculos de judo el
término es aplicado solo para el fundador del judo
Jigoro Kano.
shihanseki (asiento de shihan) Asiento en el dojo
reservado para el maestro (shihan). A
pesar de que en Kodokan solo el fundador Jigoro Kano es
llamado como shihan, un
asiento shihan está emplazado aún al frente del dojo
en memoria de él.
shiji (recibir instrucción) Respetar a alguien como
maestro y recibir su enseñanza. Ser
un discípulo.
shikkaku gachi (ganar por descalificación) Ganar
porque el oponente ha sido
descalificado.
shikko (caminata de rodilla) Manera de caminar sobre
las rodillas usado en Katame no
Kata.
shimeru (estrangular; golpear) Aplicar presión en
el cuello del oponente usando manos,
brazos, piernas o manipulando el cuello de su judogi o
las solapas.
shime waza (técnicas de estrangulamiento) Técnicas
en las cuales el oponente es
estrangulado por la aplicación de presión en partes de
su cuello.
Shingikai (Concilio Kodokan) Concilio dentro del
Kodokan presidida por el presidente de
Kodokan, responsable de determinar las promociones de
los practicantes de judo y la
premiación basada en los resultados de encuentros y
comprobación y/ o en materiales
sometidos por grupos con autoridad para recomendar tales
promociones.
Shingikai shingiin (Miembro del Concilio Kodokan)
Miembro del Concilio de Kodokan,
cada sub-sección que está comprendida por alrededor de
diez miembros, así como un
presidente y un vicepresidente nombrados por la cabeza
del Kodokan.
Shin Gi Tai (mente-habilidad-cuerpo) Expresión que
sugiere un alto nivel de unificación
de la mente y espíritu, técnicas y habilidad y el
cuerpo físico, considerada una de las
metas del judo y budo japonés en general.
shin-ki-ryoku icchi (acuerdo entre mente, espíritu y
poder) Tres elementos que deben
funcionar como uno en la ejecución de una técnica. En
el judo tradicional japonés solo
cuando estas tres están presentes es una técnica digna
de un ippon.
shinpan (arbitrando) Juzgar acerca de los contenidos
de un encuentro, incluyendo
juzgar la efectividad de una técnica y premiación de
puntos, llamado de faltas y
penalizaciones y declaración de ganadores.
shinpan cho (jefe de árbitros) Persona encargada de
los árbitros de determinadas
competiciones de judo.
shinpan dosa (gestos de árbitro) Gestos usados por
los árbitros para indicar
evaluaciones y decisiones. Ver también koshiki no aizu.
shinpan gijutsu (habilidad de arbitraje) Grado de
habilidad de arbitraje para juzgar
correctamente puntos, penalidades, etc.
shinpan ho (métodos de arbitraje) Métodos usados
por los árbitros.
shinpan in kai (Comité de Árbitros) Comité dentro
de la Federación de Judo del Japón
comprendida por árbitros y consejeros del comité
controlador de árbitros.
shinpan in (árbitros) Equipo de árbitros que
conduce cada encuentro, incluyendo 1
árbitro en jefe y 2 árbitros asistentes.
shinpan koshukai (seminario de entrenamiento de árbitro)
Seminario con el propósito
de ayudar a los árbitros a mejorar sus facultades para
la renovación de la licencia.
shinpan riji (Árbitro Director) Persona dentro de
la Federación Internacional de Judo
responsable de proveer directivas en cuestiones
relacionadas con reglas y regulaciones.
shinshin (mente y cuerpo) En Japón fue
tradicionalmente considerado que la mente es
cultivada a través del entrenamiento del cuerpo y en
consecuencia estos dos están
todavía considerados como elementos esencialmente
complementarios para ser
cultivados a través del entrenamiento de judo.
shinshin tanren (forjando mente y cuerpo) Cultivando
la fuerza espiritual, mental y
física requerida por personas para encontrar desafíos
y lograr cosas en sus
entrenamientos y en sus vidas en general.
shi raisensu shinpan-in (árbitro con licencia C)
Clasificación de árbitro por calificaciones
a nivel prefectura.
shiro tepu (alfombra blanca) Alfombra blanca de 10 x
50 cm sobre la colchoneta
dentro del área (a la izquierda vista desde el frente)
indicando la posición desde la cual
el competidor designado "blanco" debe
comenzar.
shirukokai (fiesta shiruko) Recolección para comer
shiruko (sopa dulce de chauchas
azuki con albóndigas de arroz), parte de la ceremonia
anual de Kodokan, kagamibiraki
de Año Nuevo.
shisei (postura) La posición o manera en que esta
el cuerpo. En judo se enfatiza la
postura natural (shizentai).
shizen hontai (postura natural derecho) Postura
natural que implica estar parado
normalmente con los pies separados a una distancia de 30
cm aproximadamente.
shizentai (postura natural) Término general para
cualquier postura natural incluyendo
shizen hontai, migi shizentai y hidari shizentai en las
cuales el cuerpo está parado
normalmente. (no en una postura particularmente
defensiva u ofensiva)
shochugeiko (entrenamiento en pleno verano)
Entrenamiento realizado en los meses
más calurosos del verano para cultivar la fuerza mental
y física, una tradición Kodokan
desde 1896.
shodan (promoción) Ser promovido a un rango dan
superior.
shogai judo (judo toda la vida) Practicar judo de
manera apropiada para la edad a
través de toda la vida, desde la infancia hasta la
vejez, o practicar judo a través de una
vida en general.
shokyokuteki kogeki (pasividad en ataque) La
carencia de un espíritu de ataque
agresivo. Forma de ataque a desgano a través de una
competición, demostrada por
aquellos a los que les falta espíritu de lucha o por
aquellos que tienen muchos puntos y
tratan de mantener su puntaje con una forma conservadora
de lucha que evita atacar
para evitar dar al oponente una posibilidad de obtener
puntos.
shomen (frente del dojo) Área en la cual personas
de rangos sociales altos están
sentados, también llamado el kamiza o joseki. En muchos
casos esta área contiene el
tradicional kamidana (santuario; "buen
estante"), generalmente en el muro al otro lado
de la entrada si es posible. Aún así el los años de
post guerra el kamidana fue
reemplazado por un simple joseki (asiento de honor).
shomi shiai jikan (tiempo neto de encuentro) Suma
total de tiempo que toma completar
un encuentro incluyendo los tiempos fuera.
Shonenbu (Sección de Niños) Sub sección del
sistema de enseñanza de Kodokan (junto
con la de Adultos, Mujeres y de entrenamiento). Aunque
los niños estaban dentro del
entrenamiento de Kodokan desde el principio, la Sección
de Niños fue establecida
formalmente en 1934 con el ingreso de 50 niños entre 10
y 16 años. Actualmente está
orientada a la enseñanza del judo a niños de escuela
primaria.
shonen kitei (reglas de Niños) Reglas especiales
designadas para contenidos de judo
entre escuelas elementales y escuelas de niños. Con el
interés de la seguridad, estas
reglas agregan puntos más estrictos para la
prohibición de acciones dentro de la lista de
Reglas de Competición en Judo Kodokan, además de
reglas de agarre revisadas.
Estrangulamientos en particular son objeto de
juzgamiento de ippon por predicción de
eficacia ( ver mikomi) que no requiere aplicación
completa ( demasiado peligroso). Las
reglas Infantiles no están contempladas dentro de las
Reglas de Competición de la
Federación Internacional de Judo.
shosha (ganador; victorioso) Competidor que ha
ganado un encuentro. Ver también
haisha.
shosho (certificado de rango) Certificado que
reconoce el logro de un rango kyu o dan
particular.
shugyo (entrenamiento; austeridades) Entrenamiento
duro, usualmente físico o ascético
al natural y particularmente orientado hacia el
crecimiento psicológico y espiritual.
shugyosha (practicante) Persona comprometida
seriamente en el estudio y práctica del
judo.
shuren (entrenamiento; forja y pulido) Forja y
pulido de mente, espíritu y cuerpo a
través del entrenamiento.
shushin (árbitro en jefe) El árbitro responsable
de conducir encuentro y declarar
resultados.
shushin (cultivo de la mente) Uno de los tres
"caminos" inherentes en judo como
identificados por Jigoro Kano. En complemento del judo
como un kyoikuho (método
educacional) y un shobuho (método de entrenamiento
competitivo), judo como un
shushinho (método de cultivo de la mente) involucra
prácticas para cultivar virtudes tales
como coraje y paciencia en la persecución de una mayor
sabiduría e interior.
sode guruma jime (estrangulamiento con manga)
Estrangulamiento. De frente al
oponente, colocar el antebrazo derecho contra su
garganta y el izquierdo contra su
cuello, agarrar la manga derecha del propio judogi.
sode tsurikomi goshi (tiro de manga con cadera levantada)
Técnica de cadera. Variante
de tsurikomi goshi, en el cual se usa la mano derecha
para agarra la manga izquierda
del oponente o puño en vez de su solapa.
sogo gachi (ganancia combinada) Parecido a awase
waza, pero el resultado de una
combinación del propio waza ari y avisos dados al
oponente.
so katsu (método de resucitación "compuesto")
Método de resucitación. Colocar a la
víctima inconsciente sobre su espalda y sentarse sobre
sus rodillas con una hacia arriba
y la otra hacia abajo. Extender los dedos y ubicar las
palmas sobre su bajo abdomen y
usarlas para empujar su diafragma hacia la cavidad
toráxica de manera acelerada para
simular el movimiento y función del diafragma, pulmones
y corazón. Esto causa una
fuerte exhalación seguida de una inhalación dirigida a
revivir de la inconsciencia. Este
método libra presión considerable a través de las
manos trayendo al cuerpo peso para
soportar pero la cantidad de aire exhalado es menor que
la del método inductivo (sasoi
katsu).
sonkyo no shisei (posición agachada o en cuclillas)
Posición sentado en la cual las
rodillas están inclinadas en cuclillas y las caderas y
nalgas están bajas encima de los
talones.
"Sono mama!" ("posición de sostén")
Llamada hecha por el árbitro en jefe para
suspender temporalmente un encuentro mientras se permite
a los competidores
mantener sus posiciones y agarres, indicada verbalmente
o colocando una palma en
cada competidor. Usado en encuentros en el suelo cuando
un competidor parece estar
en peligro de ser lastimado o para declarar una falta.
Se reanuda con la orden "Yoshi!"
("Continuar!"). En las Reglas de Competencia
de la Federación Internacional de Judo
"Sono mama" se usa únicamente durante
encuentros en el suelo.
"Sore made!" ("Finalizar!")
Llamada hecha por el árbitro en jefe para finalizar un
encuentro. De todas maneras en casos donde se usa un
cimbrador, los competidores
pueden terminar el encuentro cuando suena el cimbrador
aún si el llamado del árbitro
"sore made" ("finalizar") está
levemente atrasado.
sotai renshu (práctica de compañero) Entrenar con
un compañero. Ver también
tandoku renshu.
soto makikomi (tiro de envoltura exterior)
Sacrificio. Levantar el balance del oponente
hacia el lateral derecho delantero, luego soltar el
agarre derecho y girar hacia la
izquierda para envolver el brazo derecho alrededor de su
brazo derecho, presionándolo
con la axila derecha, causando que su cuerpo se envuelva
alrededor del tuyo y desde
esta posición continuar el movimiento para tirarlo
hacia delante.
sukoa (puntuación) Puntos totales (koka, yuko, waza
ari, ippon) y penalidades (shido,
chui, keikoku) para cada competidor.
sukoa bodo (panel de puntuación) Panel en le cual
los puntos logrados por técnicas
exitosas (koka, yuko, waza ari) y penalidades (shido,
chui, keikoku) de cada competidor,
son exhibidas.
sukui nage (tiro con agarre de cuchara) Técnica de
golpe de mano. Desde el lado del
oponente, usar ambas manos para agarrarlo alrededor de
sus muslos desde el frente (o
empujar una mano entre sus piernas para agarrarlo
alrededor de sus nalgas) para
quebrar su balance directamente hacia atrás, luego
tomarlo en forma de cuchara y
tirarlo hacia atrás.
sumi gaeshi (tiro de esquina) Sacrificio. Quebrar el
balance del oponente hacia delante
o lateral derecho delantero, luego caer hacia atrás,
mientras colocar la planta del pie
derecho debajo y detrás de la pierna izquierda del
oponente o su muslo para levantarlo
y tirarlo por arriba de tu cabeza.
sumi otoshi (caída de esquina) Técnica de golpe de
mano. Dar un paso del lado de
afuera del pie derecho del oponente e impulsar el cuerpo
y la acción de ambas manos
para quebrar el balance del oponente hacia el lateral
derecho trasero y tirarlo hacia
abajo en esa dirección.
Supotsu Codo (Código Deportivo) Grupo de
regulaciones suplementario de las Reglas de
Competencia de la FIJ detallando áreas tales como
planeamiento de actividades,
cuestiones de clases de peso, duración de encuentros y
otras regulaciones concernientes
a los competidores.
Supotsu Inkai (Comité Deportivo) Comité
especializado dentro de la Federación
Internacional de Judo, responsable de actividades tales
como planeamiento de las
actividades competitivas de la FIJ, operando y regulando
competencias, conduciendo
estudios e inspecciones y manejando cuestiones de
control de drogas.
suriashi (paso deslizado) Método de movimiento en
el cual la planta de los pies cepillan
ligeramente la superficie de la colchoneta, haciendo un
impulso vertical o lateral del
centro de gravedad.
sute geiko (práctica de "sacrificio")
Entrenamiento randori contra un practicante de
nivel mas elevado en el cual el judoka de menor nivel
intenta aplicar sus mejores
técnicas contra el de nivel mas elevado sin
restricciones, sin preocuparse
necesariamente por perder.
sutemi waza (técnicas de sacrificio) Término
general para tiros en los cuales el que tira
se "sacrifica" cayendo hacia atrás o al
costado como parte del proceso del tiro. Dividido
en sacrificio supino (ma sutemi) y sacrificio de lado
(yoko sutemi), dependiendo del tipo y
dirección de la caída.
T
tachiai (encuentro; confrontación) Término
general para confrontación combativa o
encuentro, originalmente usado en jujutsu y artes
marciales para referirse a cualquier
tipo de encuentro entre personas, pero se usa en el
moderno Judo Kodokan para
referirse a encuentros competitivos en general.
tachi shisei (postura parada) Postura mientras se
lucha estando parado, por ejemplo
shizentai, shizen hontai, u otras formas en las cuales
se pueden ejecutar tiros.
tachi shobu (encuentro en postura parada)
Encuentro que se desarrolla principalmente
hacia el uso de técnicas parado (tiros), como opuesto
a uno basado en técnicas de
colchoneta.
tachi waza (técnicas parado) Técnicas ejecutadas
desde una postura de pie.
tadashii reiho (etiqueta o decoro correcto; saludo
apropiado) Conducta correcta
encarnando un espíritu de verdadero respeto por el
compañero de entrenamiento u
oponente, por ejemplo ofreciendo una inclinación con
la cabeza inclinada de una
manera distinta a la tradicional. También acciones
correctas como sentarse bajando
primero la pierna izquierda y levantándose con la
pierna derecha primero.
taijinteki gino (habilidades uno contra uno)
Actividades o deportes tales como el judo,
kendo, sumo y aquellos que involucran interacción
con, o competición contra, un
compañero individual, como opuesto a actividades o
deportes orientadas a una sola
persona o a un grupo.
taijubetsu (por clasificación de peso) Método de
conducir las competiciones de judo por
división de competidores en clase de peso, como
opuesto a las competiciones con clase de peso abiertas.
taiju kubun (división por clasificación de peso)
Ver kaikyu (clases; sistema de clase por peso).
taijutsu (taijutsu; técnicas de cuerpo) Tipo de
jujutsu enfatizando técnicas de agarre y tiro con armas.
tai otoshi (caída del cuerpo) Técnica de golpe
de mano. Quebrar el balance del oponente hacia el lateral derecho frontal, abrir el
cuerpo y girar hasta dar un paso en frente de su pie derecho con tu pie derecho, luego
usar la acción de ambas manos para tirarlo abajo y hacia el pie.
tai sabaki (impulso del cuerpo; control del cuerpo)
Término general para movimientos usados para impulsar la posición del cuerpo y cambiar
direcciones en el proceso de reaccionar ante las técnicas del oponente aprestando
y aplicando técnicas propias.
taisho (competidores de quinta ronda) Competidores
que se encuentran en la quinta ronda de una competición de equipos.
tai wo hiraku (abrir el cuerpo) Impulsar el cuerpo
hacia afuera de tal manera que se crea una brecha entre el oponente y uno.
tai wo kawasu (impulsar el cuerpo para evadir)
Impulsar el cuerpo para evadir los efectos de las técnicas o movimientos del oponente.
tai wo sabaku (impulsar el cuerpo) Controlar el
movimiento, impulsando y posicionando el cuerpo.
tai wo shizumeru (aflojar el cuerpo) Dejar caer el
centro de gravedad para moverlo bajo el del oponente.
tai wo suteru (sacrificar el cuerpo) Dejar caer o
tirar intencionalmente el cuerpo como parte del proceso de tirar al oponente.
Takenouchi-ryu (Takenouchi-ryu) Sistema jujutsu
fundado en Junio de 1532 por Takenouchi Hisamori y actualmente reconocido como
poseedor de la más vasta documentación histórica del sistema de jujutsu
Japonés.
tandoku renshu (práctica individual) Práctica
individual usando espejos, etc con el propósito de perfeccionar la forma y otros aspectos
de la técnica propia. Ver también sotai renshu.
tani otoshi (caída del valle) Sacrificio. Quebrar
el balance del oponente hacia atrás o lateral derecho trasero, luego deslizar el pie
izquierdo pasando el lado exterior de su pie derecho, o detrás de ambos pies y caer hacia atrás
sobre el lado izquierdo para tirarlo sobre su lateral derecho trasero.
tanren (forjando; entrenando) Originalmente se
refería a la forja del metal. En el Libro de los Cinco Anillos está escrito "1000 días de
entrenamiento son llamados ´tan´; 10000 días de entrenamiento son llamados
´ren´". Referido al entrenamiento duro designado para elevar la fuerza física superior y
endurecimiento y refinamiento de las técnicas.
taosu (tirar abajo) Tirar abajo o derrotar al
oponente de otra manera.
tate shiho gatame (agarre derecho de las cuatro
esquinas) Agarre abajo. Sentarse sobre el pecho del oponente con las piernas a los
costados, apoyarse hacia delante para presionar hacia abajo la parte alta del cuerpo del
oponente con tu pecho.
tawara gaeshi (tiro de bolsa de arroz) Sacrificio.
Causar que la parte alta del cuerpo del oponente quede muy inclinada hacia delante, luego
inclinarse hacia él para cubrirle la cabeza y la espalda con la parte delantera del cuerpo
y envolver con ambos brazos su tronco, luego barrer su cuerpo hacia arriba mientras
caes hacia atrás, de esta manera lo tiras por encima de tu cabeza hacia atrás.
te gatame (llave de brazo) Una llave. Desde el
lado derecho del oponente usar la mano izquierda para alcanzar la axila derecha del oponente
para agarrar el cuello izquierdo de su judogi, al mismo tiempo agarrando su muñeca
derecha con la mano derecha para así extender su codo contra la articulación.
Alternativamente usar una o ambas manos para agarrar la muñeca del oponente y girarla hacia atrás
de él para controlar la articulación de su codo.
Tenjin Shin'yo-ryu (Tenjin Shin´yo-ryu) Uno de
los últimos sistemas jujutsu en ser formulado, fundado por Iso Mataemon Ryu Kansai
Minamoto no Masatari (fallecido en 1863 a la edad de 76 años) basado en sus estudios de
dos antiguos sistemas, Yoshin-ryu y Shin no Shinto-ryu. Destaca varias técnicas de
llave de articulación y de sofocamiento, muchas de las cuales forman la base de
un gran número de técnicas del judo Kodokan.
tesabaki (movimiento de mano) Maneras de usar las
manos para controlar al oponente.
te waza (técnicas de mano) Clasificación para
técnicas de tiro en las cuales las manos tienen un rol importante.
tokei gakari (cronometrador) Persona encargada de
tomar el tiempo de los encuentros y la duración de las técnicas de agarre.
"Toketa!" ("Sosten roto!")
Llamado que indica que un competidor agarrado ha sido capaz de quebrar el agarre y liberarse a si mismo.
Como gesto "Toketa" ("Sosten roto") lo indica el árbitro en jefe moviendo su mano 2 o 3
veces.
toku (virtudes) Cualidades personales superiores
tales como auto control, coraje, respeto por uno mismo y por los otros y conducta
personal y decoro apropiado, todo cultivado a través de esfuerzos constantes de
examinar y pulir el carácter personal esencial.
tokui waza (técnica preferida o favorita)
Cualquier técnica que una persona encuentra particularmente efectiva y luego usa frecuentemente.
tokuten hyoji gakari (anotador del panel de control)
Persona a cargo de anotar los tiempos de encuentros y puntajes, en el panel de
control.
toma (intervalo combativo de largo alcance)
Intervalo combativo (ma; maai) usado en práctica de kata. Ver también chikama.
Tomita Tsunejiro (Tsunejiro Tomita) El primer
estudiante de Kodokan considerado uno de los "Cuatro Guardianes Celestiales" de
Kodokan (junto con Shiro Saigo, Yoshitsugu Yamashita, y Sakujiro Yokoyama) por su gran habilidad
y fuerza. En 1887 estableció la rama Izu Nirayama de Kodokan. También fue el padre de
Tomita Tsuneo escritor de la novela Sugata Sanshiro de 1942.
tomoe nage (tiro circular) Sacrificio. Levantar el
balance del oponente hacia delante o lateral delantero, luego caer hacia atrás mientras se
ubica al pie derecho en el bajo abdomen del oponente, empujándolo hacia arriba y
tirándolo hacia delante por encima de tu cabeza.
tori (hacedor; tirador; tori) Persona que aplica
un tiro u otra técnica durante una práctica de repetición (uchikomi) o práctica
controlada (yakosuko).
toriatsukai toitsu joko (libro de reglas accesorio)
Accesorio suplementario que ofrece gran detalle del libro de reglas de entradas
oficiales.
torite (técnicas de captura y arresto) Técnicas
sin armas usadas para controlar y capturar un oponente (también llamada toritejutsu).
También, históricamente usado como titulo para opresión oficial de la ley, en
ciertos períodos.
toroku seido (sistema de registro) Sistema de
registro dentro de la Federación de Judo del Japón. El registro está dividido en Instructores
y Competidores, en los últimos tiempos se dividió en Individuales y
Grupales
tsubame gaeshi ("contador golondrina")
Técnica de patada. Cuando el oponente intenta un deahi harai derecho, deslizar el peso de la pierna
derecha y encoger el pie derecho inclinando la rodilla, luego tirarlo con un deashi
harai izquierdo.
tsugiashi (paso arrastrando los pies) Método de
movimiento dando un paso con un pie arrastrándolo, luego atraer el otro pie hacia
adelante para encontrarlo, luego con el primer pie dar un paso nuevamente.
tsukinami shiai (encuetros mensuales) Encuentros
ordinarios realizados una vez al mes en el Kodokan entre judokas de rangos similares con el
propósito de ascender el rango de dan.
tsukkomi jime (estrangulamiento con empujón)
Estrangulamiento. Mirando al oponente, agarrar el cuello izquierdo de su judogi con la mano
derecha y empujar el borde de la mano derecha contra el lado derecho de su cuello para
estrangularlo.
tsuku (empujar/ clavar) Usar los dedos, puños o
codos para aplicar clavadas filosas al cuerpo del oponente.
tsukuri (posicionar; colocar) Acción para colocar
un tiro después de haber quebrado el balance del oponente.
tsupparu (fuerza en contra y empujar lejos)
Tomando una posición en la cual uno o ambos brazos estén extendidos de manera tal que evite
el ataque del oponente.
tsuri goshi (tiro con elevación de caderas)
Técnica de cadera. Alcanzar sobre el hombro derecho del oponente o bajo su brazo con la
mano derecha para agarrar el lado o parte trasera de su cinturón y tirarlo hacia
delante para quebrar su balance, luego levantarlo sobre tus caderas y tirarlo hacia
ellas.
tsurikomi goshi (tiro de cadera levantada)
Técnica de cadera. Usar agarre en la manga y cuello del judogi del oponente para quebrar su
balance hacia el frente o lateral derecho frontal, luego dejar caer las caderas al nivel
de sus muslos, luego levantarlas de nuevo mientras se tira con ambas manos para tirarlo
encima de tus caderas.
tsurikomu (levantar y tirar) Usar movimientos de
elevación y tiro de la mano de manga (hikite) y mano de solapa (tsurite) para levantar al
oponente hacia delante.
tsurite (mano de agarre) La mano que agarra la
solapa o cuello del judogi del oponente. Ver también hikite.
U
uchikomi (entrenamiento de repetición) Aplicación
repetitiva de una técnica en
particular con el propósito de aprender el quiebre
específico del balance, impulsar el cuerpo, aplicación de poder y otros aspectos técnicos
asociados con él. Ver también kakari ren shu.
uchi makikomi (envoltura interior) Sacrificio. Desde
una posición de ippon seoi nage
(tiro de hombro con una brazo), en vez de tirar al
oponente hacia tus hombros, empujar las caderas en un gran movimiento afuera de la
dirección del tiro y envolver el brazo derecho del oponente en el ángulo de tu codo y tirarlo,
sacrificándote tú mismo.
uchimata (tiro con movimiento de segado del muslo
interior) Técnica de patada. Después de abrir un poco el pie del oponente y quebrar
su balance hacia delante o lateral derecho frontal y causar que se incline hacia
delante, barrer su muslo interior izquierdo desde el interior usando la parte trasera del
muslo derecho mientras giras hacia la izquierda.
uchimata gaeshi (contador de tiro con movimiento de
segado del muslo interior) Técnica de patada. Cuando el oponente se mueva para un
uchimata ( tiro con movimiento de segado del muslo interior), tirar cerca de
él usando ambas manos, enganchar la pierna izquierda alrededor de su pierna
izquierda y segarlo hacia la derecha.
uchimata makikomi (tiro de envoltura de muslo interior)
Sacrificio. Desde uchimata, liberar el agarre derecho y girar hacia la izquierda,
llevando el brazo derecho hacia afuera así el cuerpo del oponente se envuelve alrededor
del tuyo, luego continuar girando y caer juntos para tirarlo.
uchimata sukashi (tiro con movimiento de segado
resbaloso de muslo interior) Técnica de golpe de puño. Mientras el oponente intenta un
uchimata, deslizar su pierna de segado y acrecentar su velocidad con un movimiento de
giro de ambas manos para desequilibrarlo e instantáneamente tirarlo hacia
delante.
ude gaeshi (brazo invertido) Nombre informal para
una clase no oficial de tiros ejecutados invirtiendo la articulación del codo del
oponente para quebrar su balance mientras sacrificas tu propio cuerpo. Ya que estos tiros
son ejecutados mientras se acciona la articulación del codo del oponente, no son
reconocidos como válidos. Si la articulación del codo no es accionada encima, el tiro
es considerado un yokowakare y contado como válido. A veces usado como un inicio para
técnicas de suelo.
ude garami (llave de brazo enredada) Llave. Desde
cualquier posición usar ambos brazos para enredar uno de los brazos del oponente
mientras lo giras hacia adentro o afuera para controlar la articulación de su codo.
ude gatame (llave de brazo) Llave. Colocar la
muñeca izquierda del oponente entre tu hombro y cuello, pulgar al costado abajo, y usar ambas
manos para aplicar presión para controlar su codo contra la articulación.
ukasu (levantar algo en forma ascendente) Levantar y
tirar tu propio cuerpo o el del oponente de tal manera que se vuelva ingrávido por un
instante.
uke (receptor; tirado; uke) Persona que recibe una
técnica durante una práctica de repetición (uchikomi) o práctica controlada
(yakusoku).
ukemi (quebrar caída) Término general para el
corte de caída designado para proteger el cuerpo cuando es tirado.
ukeru (recibir) Recibir una técnica o ataque del
oponente, o que te apliquen una técnica.
uki gatame (agarre elevado) Agarre. Cuando el
oponente, que está en posición supina, intenta prevenir tu juji gatame (llave de brazo cruzada)
trabando sus brazos juntos, mudar la pierna cerca de su cabeza e inclinarla detrás
de ti, luego usar ambas piernas como aplicando kesa gatame y levantar la parte superior
del cuerpo para mirar al oponente. O ubicar la pierna izquierda a través del
cuello del oponente y debajo de su axila mientras agarras su brazo derecho.
uki goshi (tiro de cadera levantada) Tiro de cadera.
Quebrar el balance del oponente hacia delante o lateral derecho frontal, luego entrar un
poco con la cadera derecha mientras envuelves tu brazo derecho alrededor de su
cintura y girar hacia la izquierda para tirarlo por encima y alrededor de tus caderas sin
levantarlas o inclinarlas hacia delante.
uki otoshi (caída flotante) Técnica de golpe de
mano. Levantar el balance del oponente hacia el lateral derecho delantero, luego tirarlo
fuertemente hacia abajo con ambas manos para tirarlo en un círculo.
uki waza (tiro flotante) Sacrificio. Levantar el
balance del oponente hacia el lateral derecho frontal, luego abrir el cuerpo y extender el pie
izquierdo para bloquear la parte exterior de su pie derecho, luego caer sobre tu lado
izquierdo para tirarlo hacia ti.
undobunka (cultura física) Término general para el
cuerpo de desarrollos históricos y sociales en deportes, atletismo y otras formas de
actividad física. Estas constituyen un aspecto de actividad cultural.
ura gatame (agarre de espalda) Agarre abajo. Ubicar
la espalda hacia el oponente que se encuentra en posición prona de esta manera estás
mirando el techo, envolver el brazo derecho alrededor de su cuello y el brazo
izquierdo alrededor de una o ambas piernas y presionarlo con la espalda. Ya no es
reconocido como un agarre válido.
ura nage (tiro de espalda) Sacrificio. Envolver
ambos brazos alrededor de la cintura del oponente desde su lado derecho, tirándolo hacia ti,
luego levantarlo y caer hacia atrás para tirarlo por sobre tu hombro izquierdo.
ushiro goshi (tiro de cadera de espalda) Técnica de
cadera.
ushiro kesa gatame (agarre de bufanda reverso)
Agarre abajo. Agarre similar al kesa gatame (agarre de bufanda), pero realizado mirando hacia
las piernas del oponente en vez de mirar hacia su cabeza.
ushiro mawari sabaki (girando hacia atrás) Deslizar
el cuerpo 180º moviendo una pierna alrededor de la parte trasera y girando el
cuerpo.
ushiro sabaki (deslizamiento hacia atrás) Deslizar
la posición del cuerpo 90º moviendo una pierna hacia atrás y girando el cuerpo de esta
manera queda mirando en un ángulo recto a la posición original.
ushiro ukemi (quebrar caída hacia atrás) Corte de
caída tomada para proteger el cuerpo cuando es tirado hacia atrás.
utsubuse (posición prona; cara hacia abajo; sobre el
estómago) Posición prona, yaciendo sobre la colchoneta con la cara hacia abajo.
utsuri goshi (transferencia de cadera) Técnica de
cadera. Contragolpe usado contra un intento de harai goshi (barrido de cadera) u otro golpe
de cadera. Inclinar las rodillas para bloquear el ataque del oponente, impulsar las
caderas y envolver con el brazo su cintura, levantando al oponente sobre tus caderas y
tirarlo girando tu cuerpo.
W
waki gatame (llave de axila) Llave. Desde el lado
derecho del oponente, usar ambas
manos para agarrar su muñeca derecha y tomar su brazo
debajo de la axila, luego
controlarlo aplicando presión contraria a la
articulación de su codo.
waki wo shimeru (cerrar las axilas) Bajar los
brazos para minimizar o eliminar la
distancia entre el cuerpo los brazos, un punto
técnico básico e importante en judo y en
las artes marciales Japonesas en general.
waza (técnica) Las técnicas de Judo están
clasificadas como tiros (nage waza), técnicas
de agarre (katame waza), o clavados (atemi waza).
Técnicas de tiro y agarre son
también llamadas "técnicas randori" y
quizá usadas en prácticas y durante encuentros.
Las técnicas de cavado involucran clavados en puntos
vitales de las manos y pies y por
su inherente peligro están prohibidas durante randori
y son practicadas solo en kata.
waza ari (waza ari "técnica existente"; un
ippon cercano) En las reglas de judo
Japonés, un otorgamiento hecho por el árbitro: 1)
por una técnica de tiro que no puede
ser considerada como un ippon pero que está muy cerca
de serlo; 2) por un agarre
abajo continuo durante por lo menos 25 segundos. De
todas formas, si un competidor
que ha logrado un waza ari entra en un osaekomi, o si
el competidor agarrado recibe un
keikoku, el tiempo es de 25 segundos. En las reglas de
judo Internacional, un
otorgamiento hecho por el árbitro: 1) cuando un
oponente tira al otro mientras lo
controla claramente, pero uno de los tres elementos
necesarios para un ippon está
faltando: 2) cuando un oponente es capaz de mantener
al otro abajo entre 20 y 25
segundos.
Waza Kenkyubu (Sección Técnica de Investigación)
Sección de Kodokan establecida en
1954, responsable de anunciar nuevos nombres de
técnicas y de conducir
investigaciones en áreas tales como la normalización
técnica del kata.
waza no koka (efecto de una técnica) La
efectividad de una técnica. Dependiendo de
cómo cae el competidor volteado (tocando con las
nalgas, de lado, cara arriba, cara
abajo, tocando con las manos, tocando con las
rodillas, etc.) la técnica se juzga como
efectiva (yuko) o no efectiva (muko). Para las
técnicas de agarre, aún si el competidor no
indica sumisión, se puede otorgar un ippon basado en
los resultados de las técnicas,
actuales o predichos, por ejemplo actual o predicha
pérdida del conocimiento por
estrangulamiento o actual o predicha quebradura o
dislocación de una articulación por
una llave de articulación.
waza no kosetsu (habilidad efectuando una técnica)
Habilidad en efectuar una técnica,
uno de los criterios usado por los árbitros en casos
donde debe elegirse un ganador por
decisión de una efectividad superior.
waza no shinzui (esencia de una técnica) El más
profundo principio o esencia
subyacente a una técnica dada.
waza wo kakeru (aplicar una técnica) Tomar
ventaja de un momento oportuno para
aplicar un técnica habilidosa y rápidamente.
waza wo kawasu ("resbalar" o evitar una
técnica) Evadir una técnica del oponente y
privarlo de su pretendido efecto cambiando de
posición el cuerpo o inclinándose en el
momento de ser aplicada.
Y
Yagi Sadanosuke (Yagi sadanosuke) Maestro de la
escuela de jujutsu Tenjin Shin´yo-ryu
y la primera persona de quien Jigoro Kano buscó
instrucción jujutsu. Yagi se negó a
darle instrucción a Kano por su avanzada edad por lo
que lo presento al dojo de Fukuda
Hachinosuke.
yakusoku renshu (práctica de control o "acordada")
Repetitiva aplicación y recepción de
técnicas específicas de tiro y agarre acordada con
anterioridad para hacer un estudio
más profundo de sus esencias y principios subyacentes.
yama arashi ("tormenta montañosa")
Técnica de golpe de mano. Usando ambas manos
para agarrar la solapa y manga derechas del oponente,
tirarlo hacia delante para
levantar su balance hacia su lateral derecho frontal,
luego usar la parte trasera de la
pierna derecha para barrer sus piernas en un movimiento
de elevación.
Yamasita Yoshitsugu (Yamasita Yoshitsugu 1865-1935)
La primer persona en recibir
10º dan en judo. También enseño judo en la Academia
Naval Japonesa de Hiroshima y
luego al presidente Theodore Roosevelt. Es considerado
uno de los "Cuatro Guardianes
Celestiales" del Kodokan (junto con Saigo Shiro,
Yokoyama Sakujiro y Tomita Tsunejiro).
yawara (yawara; flexibilidad; agarre) Viejo término
para jujutsu, referido
principalmente a formas de agarre. Principios del judo
que encuentran sus orígenes en
el uso flexible del poder, referido en general en el
pasado de "yawara" o "jujutsu", o
caminos de lucha en general usando métodos con armas
cortas o manos vacías.
yoko gake (caída de lado) Sacrificio. Elevar el
balance del oponente hacia su lateral
derecho frontal en la dirección de su dedo pequeño,
luego quebrar el balance hacia su
lado derecho mientras se barre su pie derecho hacia
afuera desde debajo y delante de
él usando la planta del pie izquierdo cayendo con él
sobre el lado izquierdo el cuerpo
mientras se realiza la acción.
yoko guruma (rueda de lado) Sacrificio. Colocar el
brazo izquierdo alrededor de la
cintura del oponente desde el costado y empujarlo para
quebrar su balance hacia
delante, luego resbalar la pierna derecha entre las del
oponente y caer sobre el lado
derecho para tirarlo hacia delante por sobre tu cabeza.
yoko otoshi (caída de lado) Sacrificio. Levantar el
balance del oponente hacia su lado
derecho, luego deslizar la pierna izquierda hacia el
lado exterior de su pie derecho y
caer sobre el lado izquierdo para tirarlo hacia el mismo
lado.
yoko shiho gatame (agarre de cuatro esquinas con llave
de costado) Agarre de abajo.
Desde el lado derecho del oponente yacer encima del en
un ángulo recto y agarrarlo
manteniéndolo abajo, sobre su espalda, con tu cuerpo.
Pasar el brazo derecho entre
sus piernas para agarrar el lado izquierdo de su
cinturón y pasar el otro brazo por
debajo de su cuello para agarrar el cuello izquierdo de
su judogi, luego usar el pecho
para mantenerlo agarrado con el peso del cuerpo,
sujetando sus cuatro esquinas.
yoko sutemi waza (técnicas de sacrificio de costado)
Clasificación para técnica de tiro
en las cuales el tirador "se sacrifica" a sí
mismo cayendo hacia la derecha o izquierda
durante el proceso de tirar al oponente
yoko ukemi (corte de caída de lado) Corte de caída
para proteger el cuerpo cuando es
tirado hacia el costado.
yoko wakare (separación de costado) Sacrificio.
Quebrar el balance del oponente hacia
el frente o lateral derecho frontal, luego caer sobre el
lado izquierdo extendiendo ambas
piernas enfrente del oponente para tirarlo a través de
tu cuerpo extendido.
Yokoyama Sakujiro (Yokoyama Sakujiro 1869-1912)
Persona que ayudó a Jigoro Kano
a establecer el Kodokan, considerado uno de los
"Cuatro Guardianes Celestiales" del
Kodokan (junto con Saigo Shiro, Yamashita Yoshitsugu y
Tomita Tsunejiro).
"Yoshi!" ("Continúe") Orden
dada para reanudar un encuentro que ha sido
temporalmente suspendido por un "Sono Mama"
("Posición de sostén").
yotsunbai (gatear) Arrastrarse con las manos y pies
en la colchoneta.
yo wo hieki suru (contribuir con la sociedad) Actuar
de manera tal que contribuya en
beneficio de la sociedad, estipulado por primera vez en
1915 como una de las metas
del entrenamiento del judo
yudansha (titular de "cinturón negro")
Practicante de judo titular del rango de shodan o
rango mayor.
yuko (yuko; efectivo) En las reglas de judo
Japonesa, un llamado hecho: 1) cuando un
competidor a ejecutado un tiro que es difícil de
reconocer como waza ari, pero está lo
suficientemente cerca de merecer un conocimiento menor,
o 2) cuando un competidor a
mantenido agarrado a su oponente como mínimo por 20
segundos. En las reglas de judo
internacional, un llamado hecho: 1) cuando una técnica
de tiro es juzgada por haber
sido parcialmente deficiente en dos de los tres
elementos necesarios para un ippon, o 2)
cuando un competidor es capaz de mantener agarrado a su
oponente entre 15 y 20
segundos.
yuretsu (superioridad e inferioridad) Determinación
de rendimiento superior por uno u
otro de dos competidores en el transcurso de un
encuentro.
yusei gachi (ganar por rendimiento superior) Una
forma de ganar que no sea por ippon
ni por derrota por decisión del oponente. Otorgado
cuando se ha obtenido un waza ari o
al oponente se le ha dado un chui. O, una victoria
anunciada por el árbitro en jefe,
otorgada al competidor que ha sido juzgado por demostrar
mayor rendimiento cuando
todos los otros elementos del encuentro son iguales. En
las reglas de la Federación
Internacional de Judo el arbitro en jefe simplemente
indica el ganador, sin indicar que
se ha ganado por yusei gachi.
yusei make (perder por rendimiento superior del oponente)
Perder en un encuentro
cuando el oponente ha sido juzgado por tener un
rendimiento superior durante el
encuentro.
Z
zai (postura sentado) Postura sentado.
zanshin (mente restante) Estado de conciencia que
continúa aún después de tirar al
oponente, mantenida para permitir otra acción y
contestación y que el oponente
continúe con un contra ataque.
zarei (inclinación sentado) Inclinación que se
ejecuta mientras se está sentado,
generalmente desde la posición seiza.
Zen Juren Dayori(Boletín de la Federación de
Judo del Japón) Boletín trimestral que
contiene los reportes e informaciones, publicado por
el Comité de Relaciones Públicas
de la Federación de Judo del Japón.
Zenkoku Joshi Judo Taijubetsu Senshuken Taikai
(Campeonato Japonés de Judo con
Clasificación por Peso) Torneo femenino con
clasificación por peso y competidores
selectos.
Zen Nihon Joshi Judo Senbatsu Taijubetsu Senshuken
Taikai (Campeonato del Japón de
Judo con Clasificación por Peso "Toda Estrella")
Torneo femenino con clasificación por
peso.
Zen Nihon Judo Renmei (Federación de Judo del Japón)
Organización establecida en
1949 para manejar los asuntos domésticos del judo
Japonés. Incorporado en 1988.
Zen Nihon Judo Renmei Ikagaku inkai (Comité de
Ciencias Médicas de la Federación de
Judo del Japón) Comité dentro de la Federación
de Judo del Japón responsable
principalmente de buscar y estudiar los aspectos
médicos y científicos del judo.
Zen Nihon Judo Senshuken Taikai (Copa del Emperador
Campeonato de Judo del Japón)
Torneo conducido el 29 de abril (cumpleaños del
Emperador Showa, ahora día festivo
nacional), considerado uno de los torneos más
prestigiosos en Japón.